ECMAScript 6

ES6 與 ECMAScript 2015 的關係

ES6 的第一個版本,就這樣在2015年6月發佈了,正式名稱就是《ECMAScript 2015標準》(簡稱 ES2015)。2016年6月,小幅修訂的《ECMAScript 2016標準》(簡稱 ES2016)如期發佈,這個版本能夠看做是 ES6.1 版,由於二者的差別很是小(只新增了數組實例的includes方法和指數運算符),基本上是同一個標準。根據計劃,2017年6月發佈 ES2017 標準。node


Iterator 和 for...of 循環

一種數據結構只要部署了 Iterator 接口,咱們就稱這種數據結構是」可遍歷的「(iterable)。es6

const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

上面代碼中,對象obj是可遍歷的(iterable),由於具備Symbol.iterator屬性。執行這個屬性,會返回一個遍歷器對象。該對象的根本特徵就是具備next方法。每次調用next方法,都會返回一個表明當前成員的信息對象,具備value和done兩個屬性。算法

ps:編程

  1. Symbol.iterator 屬性自己是一個函數,就是當前數據結構默認的遍歷器生成函數。執行這個函數,就會返回一個遍歷器對象。遍歷器中須要包含一個 next 方法。

eg:數組

var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => {
    var i = 0;
    return {
        next() {
            if (i <= 3) {
                return {
                    value: "ha - " + (i++),
                    done: false
                }
            } else {
                return {
                    value: undefined,
                    done: true
                }
            }
        }
    }
}

[...obj]
// "ha - 0", "ha - 1", "ha - 2", "ha - 3"

Iterator接口與Generator函數

Symbol.iterator方法的最簡單實現,仍是使用下一章要介紹的Generator函數。安全

var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 或者採用下面的簡潔寫法

let obj = {
  * [Symbol.iterator]() {
    yield 'hello';
    yield 'world';
  }
};

for (let x of obj) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代碼中,Symbol.iterator 方法幾乎不用部署任何代碼,只要用 yield 命令給出每一步的返回值便可。數據結構




Generator 函數的語法

Generator 函數是 ES6 提供的一種異步編程解決方案,語法行爲與傳統函數徹底不一樣。本章詳細介紹 Generator 函數的語法和 API,它的異步編程應用請看《Generator 函數的異步應用》一章。多線程

Generator 函數有多種理解角度。從語法上,首先能夠把它理解成,Generator 函數是一個狀態機,封裝了多個內部狀態。app

執行 Generator 函數會返回一個遍歷器對象,也就是說,Generator 函數除了狀態機,仍是一個遍歷器對象生成函數。返回的遍歷器對象,能夠依次遍歷 Generator 函數內部的每個狀態。ecmascript

形式上,Generator 函數是一個普通函數,可是有兩個特徵。一是,function 關鍵字與函數名之間有一個星號;二是,函數體內部使用 yield 表達式,定義不一樣的內部狀態(yield在英語裏的意思就是「產出」)。

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面代碼定義了一個 Generator 函數helloWorldGenerator,它內部有兩個yield表達式(helloworld),即該函數有三個狀態:hello,world 和 return 語句(結束執行)。

而後,Generator 函數的調用方法與普通函數同樣,也是在函數名後面加上一對圓括號。不一樣的是,調用 Generator 函數後,該函數並不執行,返回的也不是函數運行結果,而是一個指向內部狀態的指針對象,也就是上一章介紹的遍歷器對象(Iterator Object)。

下一步,必須調用遍歷器對象的next方法,使得指針移向下一個狀態。也就是說,每次調用next方法,內部指針就從函數頭部或上一次停下來的地方開始執行,直到遇到下一個yield表達式(或return語句)爲止。換言之,Generator 函數是分段執行的,yield表達式是暫停執行的標記,而next方法能夠恢復執行。

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

上面代碼一共調用了四次next方法。

第一次調用,Generator 函數開始執行,直到遇到第一個yield表達式爲止。next方法返回一個對象,它的value屬性就是當前yield表達式的值hellodone屬性的值false,表示遍歷尚未結束。

第二次調用,Generator 函數從上次yield表達式停下的地方,一直執行到下一個yield表達式。next方法返回的對象的value屬性就是當前yield表達式的值world,done屬性的值false,表示遍歷尚未結束。

第三次調用,Generator 函數從上次yield表達式停下的地方,一直執行到return語句(若是沒有return語句,就執行到函數結束)。next方法返回的對象的value屬性,就是緊跟在return語句後面的表達式的值(若是沒有return語句,則value屬性的值爲undefined),done屬性的值true,表示遍歷已經結束。

第四次調用,此時 Generator 函數已經運行完畢,next方法返回對象的value屬性爲undefined,done屬性爲true。之後再調用next方法,返回的都是這個值。

總結一下,調用 Generator 函數,返回一個遍歷器對象,表明 Generator 函數的內部指針。之後,每次調用遍歷器對象的next方法,就會返回一個有着valuedone兩個屬性的對象。value屬性表示當前的內部狀態的值,是yield表達式後面那個表達式的值;done屬性是一個布爾值,表示是否遍歷結束。

yield 表達式

因爲 Generator 函數返回的遍歷器對象,只有調用next方法纔會遍歷下一個內部狀態,因此其實提供了一種能夠暫停執行的函數。yield表達式就是暫停標誌。

遍歷器對象的next方法的運行邏輯以下。

  1. 遇到yield表達式,就暫停執行後面的操做,並將緊跟在yield後面的那個表達式的值,做爲返回的對象的value屬性值。
  2. 下一次調用next方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個yield表達式。
  3. 若是沒有再遇到新的yield表達式,就一直運行到函數結束,直到return語句爲止,並將return語句後面的表達式的值,做爲返回的對象的value屬性值。
  4. 若是該函數沒有return語句,則返回的對象的value屬性值爲undefined

須要注意的是,yield表達式後面的表達式,只有當調用next方法、內部指針指向該語句時纔會執行,所以等於爲 JavaScript 提供了手動的「惰性求值」(Lazy Evaluation)的語法功能

function* gen() {
  yield  123 + 456;
}

yield表達式與return語句既有類似之處,也有區別。類似之處在於,都能返回緊跟在語句後面的那個表達式的值。區別在於每次遇到 yield,函數暫停執行,下一次再從該位置繼續向後執行,而return語句不具有位置記憶的功能。一個函數裏面,只能執行一次(或者說一個)return語句,可是能夠執行屢次(或者說多個)yield表達式。正常函數只能返回一個值,由於只能執行一次return;Generator 函數能夠返回一系列的值,由於能夠有任意多個yield。從另外一個角度看,也能夠說 Generator 生成了一系列的值,這也就是它的名稱的來歷(英語中,generator 這個詞是「生成器」的意思)。

Generator 函數能夠不用yield表達式,這時就變成了一個單純的暫緩執行函數。

function* f() {
  console.log('執行了!')
}

var generator = f();

setTimeout(function () {
  generator.next()
}, 2000);

上面代碼中,函數f若是是普通函數,在爲變量generator賦值時就會執行。可是,函數f是一個 Generator 函數,就變成只有調用next方法時,函數f纔會執行

與 Iterator 接口的關係

上一章說過,任意一個對象的Symbol.iterator方法,等於該對象的遍歷器生成函數,調用該函數會返回該對象的一個遍歷器對象。

因爲 Generator 函數就是遍歷器生成函數,所以能夠把 Generator 賦值給對象的Symbol.iterator屬性,從而使得該對象具備 Iterator 接口。

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]

Generator 函數執行後,返回一個遍歷器對象。該對象自己也具備Symbol.iterator屬性,執行後返回自身。

function* gen(){
  // some code
}

var g = gen();

g[Symbol.iterator]() === g
// true

上面代碼中,gen是一個 Generator 函數,調用它會生成一個遍歷器對象g。它的Symbol.iterator屬性,也是一個遍歷器對象生成函數,執行後返回它本身。

next 方法的參數

yield表達式自己沒有返回值,或者說老是返回undefinednext方法能夠帶一個參數,該參數就會被看成上一個yield表達式的返回值。

function* f() {
  for(var i = 0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代碼先定義了一個能夠無限運行的 Generator 函數f,若是next方法沒有參數,每次運行到yield表達式,變量reset的值老是undefined。當next方法帶一個參數true時,變量reset就被重置爲這個參數(即true),所以i會等於-1,下一輪循環就會從-1開始遞增。

這個功能有很重要的語法意義。Generator 函數從暫停狀態到恢復運行,它的上下文狀態(context)是不變的。經過next方法的參數,就有辦法在 Generator 函數開始運行以後,繼續向函數體內部注入值。也就是說,能夠在 Generator 函數運行的不一樣階段,從外部向內部注入不一樣的值,從而調整函數行爲。

再看一個例子。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

ps: next 方法帶進去的參數, 會將到 yield 的表達式的值設爲參數值,即因爲next方法的參數表示上一個yield表達式的返回值

注意,因爲next方法的參數表示上一個yield表達式的返回值,因此在第一次使用next方法時,傳遞參數是無效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法時的參數,只有從第二次使用next方法開始,參數纔是有效的。從語義上講,第一個next方法用來啓動遍歷器對象,因此不用帶有參數

再看一個經過next方法的參數,向 Generator 函數內部輸入值的例子。

function* dataConsumer() {
  console.log('Started');
  console.log(`1. ${yield}`);
  console.log(`2. ${yield}`);
  return 'result';
}

let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b

上面代碼是一個很直觀的例子,每次經過next方法向 Generator 函數輸入值,而後打印出來。

若是想要第一次調用next方法時,就可以輸入值,能夠在 Generator 函數外面再包一層。

function wrapper(generatorFunction) {
  return function (...args) {
    let generatorObject = generatorFunction(...args);
    generatorObject.next();
    return generatorObject;
  };
}

const wrapped = wrapper(function* () {
  console.log(`First input: ${yield}`);
  return 'DONE';
});

wrapped().next('hello!')
// First input: hello!

上面代碼中,Generator 函數若是不用wrapper先包一層,是沒法第一次調用next方法,就輸入參數的。

for...of 循環

for...of 循環能夠自動遍歷 Generator 函數時生成的Iterator對象,且此時再也不須要調用next方法。

function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

上面代碼使用for...of循環,依次顯示5個yield表達式的值。這裏須要注意,一旦next方法的返回對象的done屬性爲truefor...of循環就會停止,且不包含該返回對象,因此上面代碼的return語句返回的6,不包括在for...of循環之中。

下面是一個利用 Generator 函數和for...of循環,實現斐波那契數列的例子。

function* fibonacci() {
  let [prev, curr] = [0, 1];
  for (;;) {
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
  }
}

for (let n of fibonacci()) {
  if (n > 1000) break;
  console.log(n);
}

從上面代碼可見,使用for...of語句時不須要使用next方法。

利用for...of循環,能夠寫出遍歷任意對象(object)的方法。原生的 JavaScript 對象沒有遍歷接口,沒法使用for...of循環,經過 Generator 函數爲它加上這個接口,就能夠用了。

function* objectEntries(obj) {
  let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, obj[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

上面代碼中,對象jane原生不具有 Iterator 接口,沒法用for...of遍歷。這時,咱們經過 Generator 函數objectEntries爲它加上遍歷器接口,就能夠用for...of遍歷了。加上遍歷器接口的另外一種寫法是,將 Generator 函數加到對象的Symbol.iterator屬性上面。

function* objectEntries() {
  let propKeys = Object.keys(this);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, this[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

jane[Symbol.iterator] = objectEntries;

for (let [key, value] of jane) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

除了for...of循環之外,擴展運算符(...)、解構賦值和Array.from方法內部調用的,都是遍歷器接口。這意味着,它們均可以將 Generator 函數返回的 Iterator 對象,做爲參數。

function* numbers () {
  yield 1
  yield 2
  return 3
  yield 4
}

// 擴展運算符
[...numbers()] // [1, 2]

// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]

// 解構賦值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2

// for...of 循環
for (let n of numbers()) {
  console.log(n)
}
// 1
// 2

Generator.prototype.throw()

Generator 函數返回的遍歷器對象,都有一個throw方法,能夠在函數體外拋出錯誤,而後在 Generator 函數體內捕獲。

var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log('內部捕獲', e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕獲', e);
}
// 內部捕獲 a
// 外部捕獲 b

上面代碼中,遍歷器對象i連續拋出兩個錯誤。第一個錯誤被 Generator 函數體內的catch語句捕獲。i第二次拋出錯誤,因爲 Generator 函數內部的catch語句已經執行過了,不會再捕捉到這個錯誤了,因此這個錯誤就被拋出了 Generator 函數體,被函數體外的catch語句捕獲。

throw方法能夠接受一個參數,該參數會被catch語句接收,建議拋出Error對象的實例。

var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log(e);
  }
};

var i = g();
i.next();
i.throw(new Error('出錯了!'));
// Error: 出錯了!(…)

注意,不要混淆遍歷器對象的throw方法和全局的throw命令。上面代碼的錯誤,是用遍歷器對象的throw方法拋出的,而不是用throw命令拋出的。throw命令只能被函數體外的catch語句捕獲。

var g = function* () {
  while (true) {
    try {
      yield;
    } catch (e) {
      if (e != 'a') throw e;
      console.log('內部捕獲', e);
    }
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  throw new Error('a');
  throw new Error('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕獲', e);
}
// 外部捕獲 [Error: a]

上面代碼之因此只捕獲了a,是由於函數體外的catch語句塊,捕獲了拋出的a錯誤之後,就不會再繼續try代碼塊裏面剩餘的語句了。

若是 Generator 函數內部沒有部署try...catch代碼塊,那麼throw方法拋出的錯誤,將被外部try...catch代碼塊捕獲。

var g = function* () {
  while (true) {
    yield;
    console.log('內部捕獲', e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕獲', e);
}
// 外部捕獲 a

上面代碼中,Generator 函數g內部沒有部署try...catch代碼塊,因此拋出的錯誤直接被外部catch代碼塊捕獲。

若是 Generator 函數內部和外部,都沒有部署try...catch代碼塊,那麼程序將報錯,直接中斷執行。

var gen = function* gen(){
  yield console.log('hello');
  yield console.log('world');
}

var g = gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined

上面代碼中,g.throw拋出錯誤之後,沒有任何try...catch代碼塊能夠捕獲這個錯誤,致使程序報錯,中斷執行。

throw方法被捕獲之後,會附帶執行下一條yield表達式。也就是說,會附帶執行一次next方法

var gen = function* gen(){
  try {
    yield console.log('a');
  } catch (e) {
    // ...
  }
  yield console.log('b');
  yield console.log('c');
}

var g = gen();
g.next() // a
g.throw() // b
g.next() // c

上面代碼中,g.throw方法被捕獲之後,自動執行了一次next方法,因此會打印b。另外,也能夠看到,只要 Generator 函數內部部署了try...catch代碼塊,那麼遍歷器的throw方法拋出的錯誤,不影響下一次遍歷。

另外,throw命令與g.throw方法是無關的,二者互不影響。

var gen = function* gen(){
  yield console.log('hello');
  yield console.log('world');
}

var g = gen();
g.next();

try {
  throw new Error();
} catch (e) {
  g.next();
}
// hello
// world

上面代碼中,throw命令拋出的錯誤不會影響到遍歷器的狀態,因此兩次執行next方法,都進行了正確的操做。

這種函數體內捕獲錯誤的機制,大大方便了對錯誤的處理。多個yield表達式,能夠只用一個try...catch代碼塊來捕獲錯誤。若是使用回調函數的寫法,想要捕獲多個錯誤,就不得不爲每一個函數內部寫一個錯誤處理語句,如今只在 Generator 函數內部寫一次catch語句就能夠了。

Generator 函數體外拋出的錯誤,能夠在函數體內捕獲;反過來,Generator 函數體內拋出的錯誤,也能夠被函數體外的catch捕獲。

function* foo() {
  var x = yield 3;
  var y = x.toUpperCase();
  yield y;
}

var it = foo();

it.next(); // { value:3, done:false }

try {
  it.next(42);
} catch (err) {
  console.log(err);
}

上面代碼中,第二個next方法向函數體內傳入一個參數42,數值是沒有toUpperCase方法的,因此會拋出一個 TypeError 錯誤,被函數體外的catch捕獲。

一旦 Generator 執行過程當中拋出錯誤,且沒有被內部捕獲,就不會再執行下去了。若是此後還調用next方法,將返回一個value屬性等於undefineddone屬性等於true的對象,即 JavaScript 引擎認爲這個 Generator 已經運行結束了

function* g() {
  yield 1;
  console.log('throwing an exception');
  throw new Error('generator broke!');
  yield 2;
  yield 3;
}

function log(generator) {
  var v;
  console.log('starting generator');
  try {
    v = generator.next();
    console.log('第一次運行next方法', v);
  } catch (err) {
    console.log('捕捉錯誤', v);
  }
  try {
    v = generator.next();
    console.log('第二次運行next方法', v);
  } catch (err) {
    console.log('捕捉錯誤', v);
  }
  try {
    v = generator.next();
    console.log('第三次運行next方法', v);
  } catch (err) {
    console.log('捕捉錯誤', v);
  }
  console.log('caller done');
}

log(g());
// starting generator
// 第一次運行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉錯誤 { value: 1, done: false }
// 第三次運行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done

上面代碼一共三次運行next方法,第二次運行的時候會拋出錯誤,而後第三次運行的時候,Generator 函數就已經結束了,再也不執行下去了。

Generator.prototype.return()

Generator 函數返回的遍歷器對象,還有一個return方法,能夠返回給定的值,而且終結遍歷 Generator 函數。

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }

上面代碼中,遍歷器對象g調用return方法後,返回值的value屬性就是return方法的參數foo。而且,Generator函數的遍歷就終止了,返回值的done屬性爲true,之後再調用next方法,done屬性老是返回true

若是return方法調用時,不提供參數,則返回值的value屬性爲undefined

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }

若是 Generator 函數內部有try...finally代碼塊,那麼return方法會推遲到finally代碼塊執行完再執行。

function* numbers () {
  yield 1;
  try {
    yield 2;
    yield 3;
  } finally {
    yield 4;
    yield 5;
  }
  yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }

上面代碼中,調用return方法後,就開始執行finally代碼塊,而後等到finally代碼塊執行完,再執行return方法。

next()、throw()、return() 的共同點

next()throw()return()這三個方法本質上是同一件事,能夠放在一塊兒理解。它們的做用都是讓 Generator 函數恢復執行,而且使用不一樣的語句替換yield表達式。

next()是將yield表達式替換成一個值。

const g = function* (x, y) {
  let result = yield x + y;
  return result;
};

const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}

gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 至關於將 let result = yield x + y
// 替換成 let result = 1;

上面代碼中,第二個next(1)方法就至關於將yield表達式替換成一個值1。若是next方法沒有參數,就至關於替換成undefined

throw() 是將yield表達式替換成一個throw語句。

gen.throw(new Error('出錯了')); // Uncaught Error: 出錯了
// 至關於將 let result = yield x + y
// 替換成 let result = throw(new Error('出錯了'));

return()是將yield表達式替換成一個return語句。

gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 至關於將 let result = yield x + y
// 替換成 let result = return 2;

yield* 表達式

若是在 Generator 函數內部,調用另外一個 Generator 函數,默認狀況下是沒有效果的。

function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  foo();
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "y"

上面代碼中,foobar都是 Generator 函數,在bar裏面調用foo,是不會有效果的。

這個就須要用到yield*表達式,用來在一個 Generator 函數裏面執行另外一個 Generator 函數。

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

// 等同於
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
}

// 等同於
function* bar() {
  yield 'x';
  for (let v of foo()) {
    yield v;
  }
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

再來看一個對比的例子。

function* inner() {
  yield 'hello!';
}

function* outer1() {
  yield 'open';
  yield inner();
  yield 'close';
}

var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一個遍歷器對象
gen.next().value // "close"

function* outer2() {
  yield 'open'
  yield* inner()
  yield 'close'
}

var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"

上面例子中,outer2使用了yield*outer1沒使用。結果就是,outer1返回一個遍歷器對象,outer2返回該遍歷器對象的內部值。

從語法角度看,若是yield表達式後面跟的是一個遍歷器對象,須要在yield表達式後面加上星號,代表它返回的是一個遍歷器對象。這被稱爲yield*表達式。

let delegatedIterator = (function* () {
  yield 'Hello!';
  yield 'Bye!';
}());

let delegatingIterator = (function* () {
  yield 'Greetings!';
  yield* delegatedIterator;
  yield 'Ok, bye.';
}());

for(let value of delegatingIterator) {
  console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."

上面代碼中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。因爲yield* delegatedIterator語句獲得的值,是一個遍歷器,因此要用星號表示。運行結果就是使用一個遍歷器,遍歷了多個Generator函數,有遞歸的效果。

yield*後面的 Generator 函數(沒有return語句時),等同於在 Generator 函數內部,部署一個for...of循環。

function* concat(iter1, iter2) {
  yield* iter1;
  yield* iter2;
}

// 等同於

function* concat(iter1, iter2) {
  for (var value of iter1) {
    yield value;
  }
  for (var value of iter2) {
    yield value;
  }
}

上面代碼說明,yield*後面的Generator函數(沒有return語句時),不過是for...of的一種簡寫形式,徹底能夠用後者替代前者。反之,在有return語句時,則須要用var value = yield* iterator的形式獲取return語句的值。

若是yield*後面跟着一個數組,因爲數組原生支持遍歷器,所以就會遍歷數組成員。

function* gen(){
  yield* ["a", "b", "c"];
}

gen().next() // { value:"a", done:false }

上面代碼中,yield命令後面若是不加星號,返回的是整個數組,加了星號就表示返回的是數組的遍歷器對象。

實際上,任何數據結構只要有 Iterator 接口,就能夠被 yield* 遍歷。

let read = (function* () {
  yield 'hello';
  yield* 'hello';
})();

read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"

上面代碼中,yield表達式返回整個字符串,yield*語句返回單個字符。由於字符串具備 Iterator 接口,因此被yield*遍歷。

若是被代理的 Generator 函數有return語句,那麼就能夠向代理它的 Generator 函數返回數據。

function *foo() {
  yield 2;
  yield 3;
  return "foo";
}

function *bar() {
  yield 1;
  var v = yield *foo();
  console.log( "v: " + v );
  yield 4;
}

var it = bar();

it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}

上面代碼在第四次調用next方法的時候,屏幕上會有輸出,這是由於函數fooreturn語句,向函數bar提供了返回值。

再看一個例子。

function* genFuncWithReturn() {
  yield 'a';
  yield 'b';
  return 'The result';
}
function* logReturned(genObj) {
  let result = yield* genObj;
  console.log(result);
}

[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
// 值爲 [ 'a', 'b' ]

上面代碼中,存在兩次遍歷。第一次是擴展運算符遍歷函數logReturned返回的遍歷器對象,第二次是yield*語句遍歷函數genFuncWithReturn返回的遍歷器對象。這兩次遍歷的效果是疊加的,最終表現爲擴展運算符遍歷函數genFuncWithReturn返回的遍歷器對象。因此,最後的數據表達式獲得的值等於[ 'a', 'b' ]。可是,函數genFuncWithReturnreturn語句的返回值The result,會返回給函數logReturned內部的result變量,所以會有終端輸出。

yield* 命令能夠很方便地取出嵌套數組的全部成員。

function* iterTree(tree) {
  if (Array.isArray(tree)) {
    for(let i=0; i < tree.length; i++) {
      yield* iterTree(tree[i]);
    }
  } else {
    yield tree;
  }
}

const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
  console.log(x);
}

下面是一個稍微複雜的例子,使用yield*語句遍歷徹底二叉樹。

// 下面是二叉樹的構造函數,
// 三個參數分別是左樹、當前節點和右樹
function Tree(left, label, right) {
  this.left = left;
  this.label = label;
  this.right = right;
}

// 下面是中序(inorder)遍歷函數。
// 因爲返回的是一個遍歷器,因此要用generator函數。
// 函數體內採用遞歸算法,因此左樹和右樹要用yield*遍歷
function* inorder(t) {
  if (t) {
    yield* inorder(t.left);
    yield t.label;
    yield* inorder(t.right);
  }
}

// 下面生成二叉樹
function make(array) {
  // 判斷是否爲葉節點
  if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
  return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);

// 遍歷二叉樹
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
  result.push(node);
}

result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

做爲對象屬性的Generator函數

若是一個對象的屬性是 Generator 函數,能夠簡寫成下面的形式。

let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
}

上面代碼中,myGeneratorMethod 屬性前面有一個星號,表示這個屬性是一個 Generator 函數。

它的完整形式以下,與上面的寫法是等價的。

let obj = {
  myGeneratorMethod: function* () {
    // ···
  }
};

Generator 函數的this

Generator 函數老是返回一個遍歷器,ES6 規定這個遍歷器是 Generator 函數的實例,也繼承了 Generator 函數的 prototype 對象上的方法。

function* g() {}

g.prototype.hello = function () {
  return 'hi!';
};

let obj = g();

obj instanceof g // true
obj.hello() // 'hi!'

上面代碼代表,Generator 函數g返回的遍歷器obj,是g的實例,並且繼承了g.prototype。可是,若是把g看成普通的構造函數,並不會生效,由於g返回的老是遍歷器對象,而不是this對象。

function* g() {
  this.a = 11;
}

let obj = g();
obj.a // undefined

上面代碼中,Generator函數gthis對象上面添加了一個屬性a,可是obj對象拿不到這個屬性。

Generator函數也不能跟new命令一塊兒用,會報錯。

function* F() {
  yield this.x = 2;
  yield this.y = 3;
}

new F()
// TypeError: F is not a constructor

上面代碼中,new 命令跟構造函數F一塊兒使用,結果報錯,由於F不是構造函數。

那麼,有沒有辦法讓 Generator 函數返回一個正常的對象實例,既能夠用next方法,又能夠得到正常的this

下面是一個變通方法。首先,生成一個空對象,使用call方法綁定 Generator 函數內部的this。這樣,構造函數調用之後,這個空對象就是 Generator 函數的實例對象了。

function* F() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3

上面代碼中,首先是F內部的this對象綁定obj對象,而後調用它,返回一個 Iterator 對象。這個對象執行三次next方法(由於F內部有兩個yield表達式),完成F內部全部代碼的運行。這時,全部內部屬性都綁定在obj對象上了,所以obj對象也就成了F的實例。

上面代碼中,執行的是遍歷器對象f,可是生成的對象實例是obj,有沒有辦法將這兩個對象統一呢?

一個辦法就是將obj換成F.prototype

function* F() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}
var f = F.call(F.prototype);

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

再將F改爲構造函數,就能夠對它執行new命令了。

function* gen() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}

function F() {
  return gen.call(gen.prototype);
}

var f = new F();

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

含義 -- Generator 與狀態機

Generator 是實現狀態機的最佳結構。好比,下面的clock函數就是一個狀態機。

var ticking = true;
var clock = function() {
  if (ticking)
    console.log('Tick!');
  else
    console.log('Tock!');
  ticking = !ticking;
}

上面代碼的clock函數一共有兩種狀態(TickTock),每運行一次,就改變一次狀態。這個函數若是用 Generator 實現,就是下面這樣。

var clock = function* () {
  while (true) {
    console.log('Tick!');
    yield;
    console.log('Tock!');
    yield;
  }
};

上面的 Generator 實現與 ES5 實現對比,能夠看到少了用來保存狀態的外部變量ticking,這樣就更簡潔,更安全(狀態不會被非法篡改)、更符合函數式編程的思想,在寫法上也更優雅。Generator 之因此能夠不用外部變量保存狀態,是由於它自己就包含了一個狀態信息,即目前是否處於暫停態。

含義 -- Generator與協程

協程(coroutine)是一種程序運行的方式,能夠理解成「協做的線程」或「協做的函數」。協程既能夠用單線程實現,也能夠用多線程實現。前者是一種特殊的子例程,後者是一種特殊的線程。

(1)協程與子例程的差別

傳統的「子例程」(subroutine)採用堆棧式「後進先出」的執行方式,只有當調用的子函數徹底執行完畢,纔會結束執行父函數。協程與其不一樣,多個線程(單線程狀況下,即多個函數)能夠並行執行,可是隻有一個線程(或函數)處於正在運行的狀態,其餘線程(或函數)都處於暫停態(suspended),線程(或函數)之間能夠交換執行權。也就是說,一個線程(或函數)執行到一半,能夠暫停執行,將執行權交給另外一個線程(或函數),等到稍後收回執行權的時候,再恢復執行。這種能夠並行執行、交換執行權的線程(或函數),就稱爲協程

從實現上看,在內存中,子例程只使用一個棧(stack),而協程是同時存在多個棧,但只有一個棧是在運行狀態,也就是說,協程是以多佔用內存爲代價,實現多任務的並行

(2)協程與普通線程的差別

不難看出,協程適合用於多任務運行的環境。在這個意義上,它與普通的線程很類似,都有本身的執行上下文、能夠分享全局變量。它們的不一樣之處在於,同一時間能夠有多個線程處於運行狀態,可是運行的協程只能有一個,其餘協程都處於暫停狀態。此外,普通的線程是搶先式的,到底哪一個線程優先獲得資源,必須由運行環境決定,可是協程是合做式的,執行權由協程本身分配。

因爲 JavaScript 是單線程語言,只能保持一個調用棧。引入協程之後,每一個任務能夠保持本身的調用棧。這樣作的最大好處,就是拋出錯誤的時候,能夠找到原始的調用棧。不至於像異步操做的回調函數那樣,一旦出錯,原始的調用棧早就結束。

Generator 函數是 ES6 對協程的實現,但屬於不徹底實現。Generator 函數被稱爲「半協程」(semi-coroutine),意思是隻有 Generator 函數的調用者,才能將程序的執行權還給 Generator 函數。若是是徹底執行的協程,任何函數均可以讓暫停的協程繼續執行。

若是將 Generator 函數看成協程,徹底能夠將多個須要互相協做的任務寫成 Generator 函數,它們之間使用yield表示式交換控制權。

應用

Generator 能夠暫停函數執行,返回任意表達式的值。這種特色使得 Generator 有多種應用場景。

  1. 異步操做的同步化表達
    Generator 函數的暫停執行的效果,意味着能夠把異步操做寫在yield表達式裏面,等到調用next方法時再日後執行。這實際上等同於不須要寫回調函數了,由於異步操做的後續操做能夠放在yield表達式下面,反正要等到調用next方法時再執行。因此,Generator 函數的一個重要實際意義就是用來處理異步操做,改寫回調函數。
function* loadUI() {
  showLoadingScreen();
  yield loadUIDataAsynchronously();
  hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加載UI
loader.next()

// 卸載UI
loader.next()

上面代碼中,第一次調用loadUI函數時,該函數不會執行,僅返回一個遍歷器。下一次對該遍歷器調用next方法,則會顯示Loading界面(showLoadingScreen),而且異步加載數據(loadUIDataAsynchronously)。等到數據加載完成,再一次使用next方法,則會隱藏Loading界面。能夠看到,這種寫法的好處是全部Loading界面的邏輯,都被封裝在一個函數,循序漸進很是清晰。

Ajax 是典型的異步操做,經過 Generator 函數部署 Ajax 操做,能夠用同步的方式表達。

function* main() {
  var result = yield request("http://some.url");
  var resp = JSON.parse(result);
    console.log(resp.value);
}

function request(url) {
  makeAjaxCall(url, function(response){
    it.next(response);
  });
}

var it = main();
it.next();

上面代碼的main函數,就是經過 Ajax 操做獲取數據。能夠看到,除了多了一個yield,它幾乎與同步操做的寫法徹底同樣。注意,makeAjaxCall函數中的next方法,必須加上response參數,由於yield表達式,自己是沒有值的,老是等於undefined

下面是另外一個例子,經過 Generator 函數逐行讀取文本文件。

function* numbers() {
  let file = new FileReader("numbers.txt");
  try {
    while(!file.eof) {
      yield parseInt(file.readLine(), 10);
    }
  } finally {
    file.close();
  }
}

上面代碼打開文本文件,使用yield表達式能夠手動逐行讀取文件。

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