OpenGL-反饋

1. OpenGL的反饋機制數組   反饋和選擇具備一個類似之處,在這兩種模式下,不會產生任何像素,而且屏幕被凍結。ui 在選擇模式下,一些已分配的名稱被返回到一個整形數組中;在反饋模式下,與通過變換的圖元有關的一些信息被返回到一個浮點型數組中。orm   2. 使用步驟token   //在繪製了場景以後,開始進入如下代碼class   (1)float GLfloat feedBuffer[1
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