APlayer 媒體播放引擎是迅雷公司從 2009 年開始開發的通用音視頻媒體文件播放內核。 迅雷看看播放器和迅雷影音就是使用 APlayer 做爲播放內核,目前迅雷看看播放器在PC播放器市場佔有率排第一。 本質上APlayer播放引擎是一個ActiveX控件,能夠被本地其餘外部程序嵌入調用,也能夠直接被網頁嵌入,相似於(Adobe Flash Player)。APlayer不包含界面,但另外一個依賴於APlayer的ActiveX控件APlayerUI能夠提供豐富的界面元素(播放控制條,Flash廣告等),APlayerUI 也被包含在 APlayerSDK 中。
封閉式 DirectShow 架構,不受系統解碼環境干擾 全媒體文件格式支持 豐富的媒體文件傳輸協議(http/ftp/mms/rtsp/rtmp/hls等) 強大的附加功能(字幕、音軌、轉碼/轉格式、畫質加強、截GIF……) 支持將多個 ts/flv/mp4 分段切片文件組成 m3u8 無縫播放 支持最新的 H.265(HEVC) 解碼 (Powered by北京視駿科技有限公司) 支持全景視頻和虛擬現實(VR)眼鏡 Oculus DK2 的播放。
建議直接到APlayer官網下載最新版本架構
先下載SDK和解碼庫,下載後先解壓SDK,解壓後SDK根目錄以下
工具
其中bin目錄中存放的就是一些dll文件和解碼庫,docs目錄下是官方幫助文檔,include目錄下是什麼我也不知道,samples目錄下是官方的demo,不過貌似是C++的。咱們須要用到的只有bin目錄和docs目錄下的東西。spa
接下來打開bin目錄,將下載的解碼庫解壓到bin目錄下,覆蓋原有的空解碼庫文件夾(codecs文件夾),覆蓋完成後退回SDK根目錄,打開cmd(怎麼打開確定不用說吧),跳轉到SDK根目錄,執行install.bat,等待完成後就能夠關掉了。code
接下來打開VS,新建一個Winform項目,完成後再工具箱空白處右鍵>添加選項卡 ,而後將新建的選項卡命名爲APlayer,而後在新建的選項卡上右鍵>選擇項,而後在打開的窗口上選擇COM
orm
而後裏面有個APlayer3 Control,把前面的複選框選中,而後點擊肯定就OK了,若是你的裏面沒有,那麼請重複第二步,而且以管理員權限運行cmd。
視頻
點擊肯定後APlayer選項卡中就有一個APlayer3 Control組件了,拖到窗體上就能用了。blog
到這一步還沒完,由於如今你寫的程序,發給別人後,別人還要安裝APlayer才行,想要直接發給別人就能夠用的話,須要先打開解決方案資源管理器,選中引用中的APlayer3Lib,而後打開屬性面板,將裏面的獨立屬性和嵌入互操做性屬性改爲True
事件
到此APlayer就安裝完成了(貌似後面的部分已經不屬於APlayer的安裝範圍了 =.=)ip
接下來是APlayer的使用,先打開APlayerSDK根目錄下的docs文件夾裏面的官方手冊(APlayer.chm)資源
手冊目錄裏面的什麼IDL定義啊什麼的都不用看,和C#沒什麼關係,主要是看APlayer方法、事件和設置。
APlayer方法沒什麼好說的,也就是APlayer.方法名(參數),每一個方法是幹嗎的也有解釋,寫播放器的話我認爲這些基礎的東西應該都會了吧。
APlayer雖然在VS屬性面板中有事件,可是貌似並無什麼用,事件仍是要本身寫,因此就講一下APlayer事件的用法吧,下面用OnMessage事件爲慄來說解。
先寫個名爲OnMessage(方法名能夠本身定義,建議直接用事件名)的方法:
/// <summary> /// OnMessage 事件發生在用戶在 APlayer 視頻區域引起鼠標操做或者當 APlayer 視頻區域擁有焦點時引起鍵盤操做時。 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void OnMessage(object sender,AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEvent e) { // 方法體 }
該方法有兩個參數,第一個是object類型,第二個是APlayer內的一個類型,每一個方法對應不一樣的類型,舉個栗子:
OnMessag事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEvent
OnStateChanged事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnStateChangedEvent
OnDownloadCodec事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnDownloadCodecEvent
而後在窗口的Load事件裏面,將定義的OnMessage方法綁定(委託?拜託?指定?指引?綁架?反正就是這個意思而已)
APlayer.OnMessage += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEventHandler(OnMessage);
綁定的方法就是:
APlayer.事件名 += new APlayer中事件對應的類(要綁定的方法名)
再舉個栗子:
OnMessage 事件就是: APlayer.OnMessage += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEventHandler(OnMessage); OnStateChanged事件就是: APlayer.OnStateChanged += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnStateChangedEventHandler(OnStateChanged); OnDownloadCodec事件就是: APlayer.OnDownloadCodec += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnDownloadCodecEventHandler(OnDownloadCodec);
這樣就能夠綁定事件了,而後在本身寫的方法中寫事件觸發時要執行的代碼。
APlayer設置的話主要是經過GetConfig和SetConfig方法來完成,GetConfig用於獲取設置的值,SetConfig用於設置對應設置的值。
返回值:string GetConfig(int 設置編號)
返回值:int GetConfig(int 設置編號,string 設置值)
設置編號能夠查看官方手冊中的 「APlayer 設置」 章節