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基於Unity3D的聲音管理系統的實現
時間 2020-01-25
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聲音和音效在一個項目中是不可缺乏的一部分,以下我將帶領你們在Unity3D中實現一個簡單的聲音管理系統。功能以下:ide 1.利用對象池生成AudioSource對象;(對對象池不瞭解的童鞋,戳這裏http://blog.csdn.net/YongshuangZhao/article/details/78462604)函數 2.開放一個統一的AudioMgr接口實現聲音音量和開關的控制;oop 3
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