【遊戲開發】網絡協議及模型

1.協議:兩個實體間控制數據交換的規則的集合。安全 協議的關鍵部分包括:語法(數據格式、編碼、信號電平)、語義(協調和進行差錯處理的控制信息)、定時(速度匹配、排序)。網絡   2.OSI通訊協議模型:socket 應用層:構建在各類通訊協議上的網絡應用軟件,與用戶直接交互。 表示層:爲異種機通訊提供一種公共語言,以便交互操做。加工數據,如爲了減小傳輸的數據量對數據進行壓縮,爲保證安全性進行加密。
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