JavaShuo
欄目
標籤
軟件構造5.1面向對象設計的構造原則(可維護性)
時間 2021-01-15
標籤
設計模式
java
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
OO設計原則:SOLID 單一責任原則(SRP) 每個類中只有一個功能,不應該有多於1 個原因讓你的ADT 發生變化,否則就拆分開。 開閉原則(OCP) 對擴展性的開放:模塊的行爲應是可擴展的,從而該模塊可表現出新的行爲以滿足需求的變化。 對修改的封閉:雖然可以擴展模塊的行爲,但是模塊自身的代碼是不應被修改的。 實現該原則的方案:抽象技術,例如:策略模式,用多種不同的實現方式繼承抽象類即可。 Li
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《軟件構造》 第六章 面向可維護性的軟件構造
2.
【軟件構造】課件精譯(十三) 面向可維護性的軟件構造思想與原則
3.
5.1可維護性的度量與構造原則
4.
軟件構造課程隨筆——5-1【面向可維護性的軟件構造思想與原則】
5.
【軟件構造】6.1 可維護性的度量與構造原則
6.
軟件構造知識點複習:設計模式+面向可維護性的構造技術
7.
軟件構造知識點複習:面複用的軟件構造技術(下)+設計模式+可維護性的度量與構造原則
8.
【軟件構造】第六章第三節 面向可維護的構造技術
9.
第6章:可維護性軟件構建方法 6.1可維護性的度量和構造原則
10.
軟件構造第五章 面向可複用性的構造
更多相關文章...
•
Swift 構造過程
-
Swift 教程
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
軟件構造
構造
可維護性
面向對象設計原則
面向對象
面向對象設計
軟件架構
軟件架構設計
架構設計
軟件設計
Java
Hibernate教程
PHP 7 新特性
PHP教程
架構
設計模式
面試
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《軟件構造》 第六章 面向可維護性的軟件構造
2.
【軟件構造】課件精譯(十三) 面向可維護性的軟件構造思想與原則
3.
5.1可維護性的度量與構造原則
4.
軟件構造課程隨筆——5-1【面向可維護性的軟件構造思想與原則】
5.
【軟件構造】6.1 可維護性的度量與構造原則
6.
軟件構造知識點複習:設計模式+面向可維護性的構造技術
7.
軟件構造知識點複習:面複用的軟件構造技術(下)+設計模式+可維護性的度量與構造原則
8.
【軟件構造】第六章第三節 面向可維護的構造技術
9.
第6章:可維護性軟件構建方法 6.1可維護性的度量和構造原則
10.
軟件構造第五章 面向可複用性的構造
>>更多相關文章<<