從廁所排隊引起的產品設計方案思考

(我是封面)web

題外話

最近半個月陸續寫了一些研發的文章,有spring boot,docker,zookeeper等示例,感興趣的能夠點菜單去看看。雖然一直對技術手癢癢,可是這個月迫於工做迴歸主業產品了,文章也會所有和產品相關。spring

上週末去參加了一個產品總監的培訓(主要緣由:一方面是在家帶娃真的太累了,想偷會懶;另外一方面就是出去和大咖們作些交流,同時驗證一下本身的一些想法是否是和業界雷同^_^,還好目的都達到了)。這裏推薦一位老師的公衆號「BLUES」,一個創業產品界大咖。和我同樣由於興趣和家庭驅動在不停寫文章的人。docker

寫文章真是一個須要時間的活,和口頭溝通真不是一回事,可是寫文章真的能帶來不少好處,能讓你沉澱,能讓你專業,能讓你不焦慮。你們一塊兒來吧,一塊兒學習,互相分享。安全

~題外話結束~微信

 

這篇文章口味有點重,吃飯時間建議先別看。網絡

當你捂着肚子難受着急想上廁所的時候,發現寫字樓裏面有廁所的地方每一個坑的門都緊閉着。更不爽的是:大部分坑都能傳來各類娛樂的聲音,有鬼畜的音樂,有遊戲的刀光劍影,有吧啦吧啦敲鍵盤打字的聲音,還有一種就是開靜音玩手機的人。app

話說回來,本身又未嘗不是,偶爾也拿出手機,忘了本身蹲在這是的初心。學習

寫字樓的白領:關上廁所門的時候,整個世界都安靜了,什麼都不用想,這是個人好時光。spa

廁所是個隱私的場所,因此它天然而然的成爲一個處理我的事情的地方(如今更多的人用它來釋放焦慮,贏得短暫的休息時間),可是對於上班時間,只要是工做以外的事情我以爲都是見不得人的(接個客戶電話除外)。設計

這年頭誰手機上不裝個抖音,農藥,吃雞,消消樂啥的,玩個一局若是失敗了,怎麼也得不服氣再來一局吧,看完一個妹子,又給你推薦了一個,你能不看麼。對於咱們這種寫公號的,好不容易有點時間怎麼也的看看你們的留言,回覆一下吧,雖然是對你們的負責人,可是上班時間固然是不容許的整這些的。

何時上廁所的人能出來(無聊的總結一下):

一、精神知足了:吃雞成功(表明性),看美女看疲了,一篇文章或者視頻結束了等;

二、身體不行了:腿麻了,眼花了;

三、領導催事情了;忽然收到一條領導要開會的消息。

四、網絡不行了;

五、自我感受時間確實太長了。

你們能夠留言討論,枚舉一下,看本身是否是還有其餘可能。

那麼針對廁所這種在寫字樓中的稀缺資源(稀缺是由於生理上和心理上大部分人上廁所的時間是基本一致的,好比,生理上:早上來了基本上都的去;內心上:立刻要下班不少人去和下班以後那一刻大部分人不去等)。

本文試着從如何讓人用完即走來改造廁所空間的設計並完成必定商業閉環。

主要針對上面總結的點來分析方案:

針對已經排上位的人:

1、優雅的觸發目標人羣安全性要求,使之主動離開。

在廁所門上設計倒計時智能硬件。經過專家分析給出一個上廁所的最佳時間,並以此爲基礎,當用戶進門(需智能門栓廠家合做)開始倒計時,當時間快到或者超過期,給出紅色告警提示(能夠不考慮聲音,畢竟面子仍是要的,看場合),同時標識語必定要寫明超過xxx時間,將對你的xxx形成什麼傷害,長期下期會怎樣。狠一點傍邊能夠放個二維碼,掃描以後就是各類不聽話致使嚴重後果的受害者圖片。原型以下:

2、觸發身份認同,我是一個道德高尚的人。

提示外面已經有多人等待,請給他人提供便利,觸發當事人身份認同。設計原形以下:

3、觸發虛榮心,貪婪,窺視、同情心等心理。

1)虛榮心理:設計掃碼,查看本月有多少人保持在2分鐘之內,進行排名點贊,和分享到朋友圈。爲了保持排名,迫使盡快2分鐘解決。原形可產考微信運動排名。

2)貪婪心理:每次保持2分鐘之內,可領取必定積分,到達多少積分,能夠領取合做廠商的必定優惠打折券、抽獎機會、家用廁所用品。(此處可商業變現落地)。

3)窺視內心:設計連續保持一個月,能夠查看公司某個小姐姐的記錄。

4)同情內心:能夠查看你關注人的記錄水平(固然是方案普及以後),好比你的女友,工做中的父母(針對90後),給以給他們基於提醒。

4、刷卡上廁所。

這也是如今不少公司搞的招數。一是不想其餘樓層的人來上廁所,二是能夠記錄員工的數據而後去搞績效,迫使減小上廁所時間和人數。

問題來了:針對刷卡高績效:我就不會換個地方上廁所麼!針對杜絕其餘樓層:一個樓層員工咋也有好幾百以上吧,就算別人不老,本樓層去廁所的少得了麼。同時一些很是着急找廁所的人過來上廁所你就給排外了,不人性啊。

針對排隊的人:

1、APP登記提醒。

一、提供廁所手機app,廁所牆上提供二維碼掃描(標語:讓上廁所更有趣!),等待的人掃碼進入,標記我已經在排隊了,只做爲催促正在上廁所的人。不做爲排隊取號的標誌。這樣正在上廁所的人就能看見實際排隊數據,都等了多長時間了。

2、引入廁所小遊戲消磨等待時間。

固然也能夠是其餘有價值的短期場景內容。

玩啥不是玩,廁所小遊戲能夠更有趣,可是必定要足夠小,短期能夠結束的那種。

以上分析了產品上的設計方案,但願你們一塊兒討論。

針對廁所外場景擴展:

既然要讓你們儘快離開廁所,那個廁所外的場景時必不可少了,不然如何變現。

前面幾個場景包括:排名,遊戲,電商,廣告其實已經能夠擴展到廁所外的場景。只不過須要再內容上作更多的用戶粘性便可,提供跟多好玩的社交互動,抓住男屌絲的心^_^。

記住一點,有人的地方就有江湖!!!

如下針對以上場景作了一個簡單產業鏈條分析,如圖:

 

~完~

說是成都發生地震了(2019-6-17),原你們都安好!!

時間關係只能寫到這了,深度有限,見諒。

感興趣的同窗能夠一塊兒留言討論。

上面含產品和研發的內容,歡迎關注,一塊兒創做,一塊兒早起!

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