做爲一名 Java 開發者,對線程池絕對不陌生,不管是平時工做,仍是面試都會,線程池都是必會的知識點.並且不能不能之知其表面,理解不透徹,很容易在實戰中出現 OOM,也可能在面試中被問趴😄.java
其實,若是研究過線程池的話,其實並不難,他的參數並很少,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
中的參數列舉出來就是這些.面試
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 複製代碼
RejectedExecutionException
異常main
)來執行這個線程.咱們知道了參數的含義,那麼這些參數在執行過程當中究竟是怎麼運行的呢,咱們先用文字分幾種狀況來描述一下.多線程
在說以前,先來看一個例子.ide
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 3, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(1), new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("name-%d").build());
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("test");
}
});
複製代碼
不得不說,在很長一段時間內,我都有一個疑問或者說誤區,明明是線程池,爲何每次都須要我 new 一個 線程(錯誤)
呢? 由於咱們開始學線程的時候先學 new Thread()
,後來又學了new Runnable()
,慢慢的就把這兩個混爲一罈了,其實 new Runnable()
並無新起一個線程,只是新建了一個可運行的任務,就是一個普通的對象而已,哈哈,這應該是一個很傻的錯誤認知. 回到上面說的具體含義.oop
corePoolSize
,這時候會在線程池中新建一個線程用於執行這個新的任務.corePoolSize
,這個時候就須要將這個新的任務加入到線程隊列workQueue
中,一旦線程中的線程執行完成了一個任務,就會立刻從隊列中去一個任務來執行.maximumPoolSize
大於corePoolSize
,就會新建線程來處理這個新的任務,知道總運行線程數達到maximumPoolSize
.maximumPoolSize
,還來了新的任務怎麼辦呢?就須要執行上面所說的拒絕策略了handler
了,按照配置的策略進行處理,默認不配置的狀況下,使用的是AbortPolicy
.private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
複製代碼
怎麼判斷上面說的流程是正確的呢?咱們能夠跟進源碼來仔細查看一下上面的流程,其實線程池執行的代碼比較簡單,一看變更,看了源碼,掌握得應該會更加深入一些.ui
首先來看看execute()
方法this
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// ctl是一個原子的控制位,能夠表示線程池的狀態和運行的線程數;
int c = ctl.get();
// 1. 若是運行線程數小於核心線程數
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//直接新建 worker(線程)執行.
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 2. 若是上面的addWorker 失敗了,就須要加入線程隊列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 加入後,檢查狀態;
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//檢查運行狀態不經過,移除任務,執行拒絕策略
reject(command);
// 若是當前的運行線程爲0
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//就是用核心線程執行剛剛添加到隊列的線程
addWorker(null, false);
}
// 3. 若是隊列也滿了,就新建線程繼續處理
else if (!addWorker(command, false))
// 4. 若是不容許新建了,就執行拒絕策略
reject(command);
}
複製代碼
按照一個正常流程來講,咱們只考慮一個理想的環境.咱們能夠分爲上面的4步,正好和上面的文字描述對應.spa
可能愛思考的同窗發現,第2步,加入隊列後,何時執行這個新加入的呢,難道有一個定時任務嗎?並非.咱們能夠看看這個addWorker()
方法.線程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
//第一層循環
for (;;) {
int c = ctl.get();
//獲取當前線程池的狀態;
int rs = runStateOf(c);
...
//第二層循環
for (;;) {
//獲取線程池的運行線程個數
int wc = workerCountOf(c);
// 大於了最大容許的線程個數,固然要返回 false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//經過了檢查,就把 正在運行的線程數加1
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
//跳出第一層循環
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//加1 失敗,可能有多線程衝突,檢查一下最新的狀態,繼續重試;
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//新建一個線程包裝咱們的 Runnable
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
...
//加入 hashSet 中管理存在於線程池中線程
workers.add(w);
workerAdded = true;
if (workerAdded) {
// 啓動 worker,worker就是線程中真正執行的線程,包裝了咱們提供的 Runnable
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
複製代碼
上面的addWorker()
方法中,就是靠t.start()
來啓動線程的. Worker
這個類存在於java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.Worker
,定義以下 只保留了相對重要的代碼.code
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
....
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
...
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
}
複製代碼
因此當t.start()
的時候,實際上,新建了一個線程,執行了runWorker(this);
方法: 這個方法裏面有一個while
循環,getTask()
是從隊列中獲取一個任務.因此說這裏能夠解答上面放到隊列裏面的任務何時執行了,等到任意一個核心線程空閒出來時候,他就會循環去取隊列中的任務執行.每一個核心線程和新起來的線程都是同步來執行你傳進來的Runnable
的run
方法.
整個流程應該就比較清楚了.
上面說了這麼多,核心參數都說的差很少了,那麼keepAliveTime 這個參數在源碼怎麼來用的呢?
上面說到一個getTask()
方法從隊列中取一個任務,看一下這個方法的代碼(省略非主要的).
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
...
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
複製代碼
主要就是用於取任務這裏,poll()
不會阻塞,take()
是阻塞的,因此當使用poll
取數據的時候,到達設定的超時,就會繼續往下執行,若是超過設定時間仍是沒有任務進來,就會將timedOut
設置爲 true,返回 null. 這個timedOut
會控制上面的 if
判斷,最終控制compareAndDecrementWorkerCount()
方法,就是講運行的線程數減1個,那麼下次若是又滿了,就會新建一個,因此這個 Alive 就失效了.
整體來講,經過源碼來看問題能比較權威的解答一些問題.有時候源碼彷佛也沒有那麼高深😄