CocosCreator手記01——數據驅動的工作流

自CocosCreator起,Cocos引擎終於具備了數據驅動,組件式等現代遊戲引擎的架構和功能,生產力得到了很大的飛躍……那麼什麼是數據驅動呢,網絡上面的文章很多,本文嘗試從工作流的角度闡釋一二 兩張圖對比不同的工作流 如下圖所示,傳統的非數據驅動下,成品由業務邏輯+內容組成,一般是先搭架子後填肉的工作流,產品反饋週期長,迭代時間長 而數據驅動下(如下圖),認爲一切皆爲數據(包括邏輯功能),此時
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