TS語言的Laya項目裏,要用typescript對壓縮過的文件解壓縮。文件是AS3寫的工具導出的。
怎麼辦,上github找一個庫,地址以下
https://github.com/imaya/zlib.jsgit
下載找到的zlib.js或zlib.min.js文件
本身編寫zlib.min.d.ts文件,代碼以下github
export namespace Zlib { class Inflate { constructor(data:any); decompress(): any; } class Deflate { constructor(data:any); compress():any; } }
把zlib.min.js和zlib.min.d.ts文件放到項目裏
這種工具性質的代碼,最好寫成上下文無關的靜態類方法。typescript
export class ByteUtil { * 壓縮 二進制數據 * @param bytes * @returns Array.<number> or Uint8Array */ public static compress(bytes:Laya.Byte):any { var byte8 = new Uint8Array(bytes.buffer); var defate = new Zlib.Deflate(byte8); var compressed = defate.compress(); return compressed; } /** * 解壓 二進制數據 * @param compressed Array.<number> or Uint8Array */ public static uncompress(compressed: any): Laya.Byte { var inflate = new Zlib.Inflate(compressed); var plain = inflate.decompress(); var plainByte: Laya.Byte = new Laya.Byte(plain); return plainByte; } }
好了。AS3中能夠直接保存Object對象到文件,但js、ts不行,因此構形成成通用的JSON格式,壓縮後保存。
保存的配置文件叫joeng.data,以Laya.Loader.BUFFER的形式加載,工具
let configData:Laya.Byte = new Laya.Byte(); configData.writeArrayBuffer(Laya.Loader.getRes("res/pre/joeng.data")); let configUint8Array = new Uint8Array(configData.buffer); configData = ByteUtil.uncompress(configUint8Array); configData.pos = 0; let configStr:string = configData.getUTFBytes();
而後再把字符串configStr轉成object便可。spa
本文參考自https://blog.csdn.net/sjt2238....net