(Laya項目)JS/TS語言zip壓縮解壓縮三方庫及其使用

TS語言的Laya項目裏,要用typescript對壓縮過的文件解壓縮。文件是AS3寫的工具導出的。
怎麼辦,上github找一個庫,地址以下
https://github.com/imaya/zlib.jsgit

下載找到的zlib.js或zlib.min.js文件
本身編寫zlib.min.d.ts文件,代碼以下github

export namespace Zlib {
    class Inflate {
        constructor(data:any);
        decompress(): any;
     }
     
    class Deflate { 
        constructor(data:any);
        compress():any;
    }
}

把zlib.min.js和zlib.min.d.ts文件放到項目裏
這種工具性質的代碼,最好寫成上下文無關的靜態類方法。typescript

export class ByteUtil
{
     * 壓縮 二進制數據
     * @param bytes 
     * @returns Array.<number> or Uint8Array
     */
    public static compress(bytes:Laya.Byte):any
    {
        var byte8 = new Uint8Array(bytes.buffer);
        var defate = new Zlib.Deflate(byte8);
        var compressed = defate.compress();
        return compressed;
    }

    /**
     * 解壓 二進制數據
     * @param compressed  Array.<number> or Uint8Array
     */
    public static uncompress(compressed: any): Laya.Byte
    {
        var inflate = new Zlib.Inflate(compressed);
        var plain = inflate.decompress();

        var plainByte: Laya.Byte = new Laya.Byte(plain);
        return plainByte;
    }
}

好了。AS3中能夠直接保存Object對象到文件,但js、ts不行,因此構形成成通用的JSON格式,壓縮後保存。
保存的配置文件叫joeng.data,以Laya.Loader.BUFFER的形式加載,工具

let configData:Laya.Byte = new Laya.Byte();
        configData.writeArrayBuffer(Laya.Loader.getRes("res/pre/joeng.data"));
        let configUint8Array = new Uint8Array(configData.buffer);
        configData = ByteUtil.uncompress(configUint8Array);
        configData.pos = 0;
        let configStr:string = configData.getUTFBytes();

而後再把字符串configStr轉成object便可。spa

本文參考自https://blog.csdn.net/sjt2238....net

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