程序場景:一系列的圖片,從第一張到最後一張依次加載圖片,造成「動畫」。動畫
生成BitmapImage的方法有多種:blog
一、圖片
var source=new BitmapImage(new Uri("圖片路徑",UriKind.xxx));內存
通常的場景使用這種方法仍是比較方便快捷,可是對於本場景,內存恐怕得爆。資源
二、it
var data =File.ReadAllBytes("圖片路徑");io
var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
var source = new BitmapImage();
source.BeginInit();
source.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
source.StreamSource = ms;
source.EndInit();
source.Freeze();
ms.Close();
return source;ast
此方法基本可行,但有時也會不靈光,例如在調用高清攝像頭的時候。class
高清的攝像頭通常都會提供SDK,能夠獲取到圖像數據byte[],使用以上的方法有可能還會致使內存溢出。map
能夠使用如下這種方法試試:
//用Bitmap來轉換,能夠刪除Bitmap的句柄來釋放資源
var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
var bmp = new System.Drawing.Bitmap(ms);
var source = ToBitmapSource(bmp);
ms.Close();
bmp.Dispose();
return source;
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); private BitmapSource ToBitmapSource(System.Drawing.Bitmap bmp) { try { var ptr = bmp.GetHbitmap(); var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap( ptr, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); DeleteObject(ptr); return source; } catch { return null; } }
若是您有更好的解決辦法,歡迎回復!