【Android遊戲開發二十五】在Android上的使用《貝賽爾曲線》!


 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:
轉載自 【黑米GameDev街區】 原文連接:  http://www.himigame.com/android-game/386.html

 

 

不少童鞋說個人代碼運行後,點擊home或者back後會程序異常,若是你也這樣遇到過,那麼你確定沒有仔細讀完Himi的博文,第十九篇Himi專門寫了關於這些錯誤的緣由和解決方法,這裏我在博客都補充說明下,省的童鞋們總疑惑這一塊;請點擊下面聯繫進入閱讀:css

【Android遊戲開發十九】(必看篇)SurfaceView運行機制詳解—剖析Back與Home按鍵及切入後臺等異常處理!html

 

    首先對於《賽貝爾曲線》不是很瞭解的童鞋,請自覺白度百科、google等等...java

 

爲了方便偷懶的童鞋,這裏給個《貝賽爾曲線》百科地址,以及一段話簡述《貝賽爾曲線》:android

《貝賽爾曲線》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htmcanvas

貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,通常的矢量圖形軟件經過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋;api


上面這一段話其實就「線段像可伸縮的皮筋」這一句比較重要,也很容易理解;app

 

        至於貝賽爾曲線的實現,在Android中極其的簡單,由於它是Android封裝的一個方法,這個能不簡單麼。。。。。。只不過它隱藏的比較深,它隱藏於Path類中,方法以下:框架

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)dom

Since: API Level 1eclipse

此方參數解釋:

第一個參數:操做點的x座標

第二個參數:操做點的y座標

第三個參數:結束點的x座標

第四個參數:結束點的y座標

從API中看出,賽貝爾曲線從API-1就開始支持了;

 

熟悉方法後,下面就來實現:

SurfaceView框架很少講,看過我博客的都應該知道的;

 

直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView ,是遊戲的主視圖

 

這裏爲了更清晰的講解:這裏部分代碼先不貼出來了,最後會總體貼出,固然源碼也是免費在最後提供~

首先是定義相關的成員變量:

// 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操做點),終止點,3點座標)
	private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
	// Path
	private Path path;
	// 爲了避免影響主畫筆,這裏繪製貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆
	private Paint paintQ;
	// 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)
	private Random random;
 

本類構造函數:

/**
	 * SurfaceView初始化函數
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		...
			//貝賽爾曲線相關初始化
			path = new Path();
			paintQ = new Paint();
			paintQ.setAntiAlias(true);
			paintQ.setStyle(Style.STROKE);
			paintQ.setStrokeWidth(5);
			paintQ.setColor(Color.WHITE);
			random = new Random();
		...
	}
 

  接着我把繪製貝賽爾曲線封裝一個方法了,函數以下:

/**
	 * 繪製貝賽爾曲線
	 * 
	 * @param canvas 主畫布
	 */
	public void drawQpath(Canvas canvas) {
		path.reset();// 重置path
		// 貝賽爾曲線的起始點
		path.moveTo(startX, startY);
		// 設置貝賽爾曲線的操做點以及終止點
		path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
		// 繪製貝賽爾曲線(Path)
		canvas.drawPath(path, paintQ);
	}
 

最後是用戶觸屏監聽函數以及邏輯函數:

/**
	 * 觸屏事件監聽
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		endX = (int) event.getX();
		endY = (int) event.getY();
		return true;
	}
	/**
	 * 遊戲邏輯
	 */
	private void logic() {
		if (endX != 0 && endY != 0) {
			// 設置操做點爲線段x/y的一半
			controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
			controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
		}
	}
 

 

 

整個代碼很easy~主要是貝賽爾函數的參數,尤爲是操做點,操做點的各類不一樣能夠實現不一樣的效果,這裏我簡單的統一的講操做點設置成用戶觸屏點的x,y的一半,呵呵偷懶了~嘻嘻~

我把貝賽爾的操做點寫在了邏輯logic()函數中,不斷的執行,而且每次利用nextInt函數獲得隨機的操做點,主要爲了讓其曲線不斷的變化從而造成一個震動的曲線運動軌跡;

 

ok,效果接圖以下:

 

 

 

 

     這裏可能因爲圖片是靜止的效果看起來不是很明顯,你們能夠運行源碼來觀察 ,好了~本節就這樣吧;下面貼出整個MySurfaceView的源碼:(最後有本項目的源碼下載地址)

package com.qpath;
import java.util.Random;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/**
 * 賽貝爾曲線
 * @author Himi
 * 
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
	private SurfaceHolder sfh;
	private Paint paint;
	private Thread th;
	private boolean flag;
	private Canvas canvas;
	public static int screenW, screenH;
	// -----------以上是SurfaceView遊戲框架
	// 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操做點),終止點,3點座標)
	private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
	// Path
	private Path path;
	// 爲了避免影響主畫筆,這裏繪製貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆
	private Paint paintQ;
	// 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)
	private Random random;
	/**
	 * SurfaceView初始化函數
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		sfh = this.getHolder();
		sfh.addCallback(this);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.WHITE);
		paint.setAntiAlias(true);
		setFocusable(true);
		// -----------以上是SurfaceView遊戲框架
		//貝賽爾曲線相關初始化
		path = new Path();
		paintQ = new Paint();
		paintQ.setAntiAlias(true);
		paintQ.setStyle(Style.STROKE);
		paintQ.setStrokeWidth(5);
		paintQ.setColor(Color.WHITE);
		random = new Random();
	}
	/**
	 * SurfaceView視圖建立,響應此函數
	 */
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		screenW = this.getWidth();
		screenH = this.getHeight();
		flag = true;
		// 實例線程
		th = new Thread(this);
		// 啓動線程
		th.start();
		// -----------以上是SurfaceView遊戲框架
	}
	/**
	 * 遊戲繪圖
	 */
	public void myDraw() {
		try {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			if (canvas != null) {
				canvas.drawColor(Color.BLACK);
				// -----------以上是SurfaceView遊戲框架
				drawQpath(canvas);
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		} finally {
			if (canvas != null)
				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
		}
	}
	/**
	 * 繪製貝賽爾曲線
	 * 
	 * @param canvas 主畫布
	 */
	public void drawQpath(Canvas canvas) {
		path.reset();// 重置path
		// 貝賽爾曲線的起始點
		path.moveTo(startX, startY);
		// 設置貝賽爾曲線的操做點以及終止點
		path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
		// 繪製貝賽爾曲線(Path)
		canvas.drawPath(path, paintQ);
	}
	/**
	 * 觸屏事件監聽
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		endX = (int) event.getX();
		endY = (int) event.getY();
		return true;
	}
	/**
	 * 遊戲邏輯
	 */
	private void logic() {
		if (endX != 0 && endY != 0) {
			// 設置操做點爲線段x/y的一半
			controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
			controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
		}
	}
	/**
	 * 按鍵事件監聽
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	public void run() {
		while (flag) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			try {
				if (end - start < 50) {
					Thread.sleep(50 - (end - start));
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	/**
	 * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數
	 */
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
	}
	/**
	 * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數
	 */
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flag = false;
	}
}
 

 

 本章源碼下載地址: http://www.himigame.com/android-game/386.html

 

 

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原文連接: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6555828
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