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首先對於《賽貝爾曲線》不是很瞭解的童鞋,請自覺白度百科、google等等...java
爲了方便偷懶的童鞋,這裏給個《貝賽爾曲線》百科地址,以及一段話簡述《貝賽爾曲線》:android
《貝賽爾曲線》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htmcanvas
貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,通常的矢量圖形軟件經過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋;
框架
上面這一段話其實就「線段像可伸縮的皮筋」這一句比較重要,也很容易理解; dom
至於貝賽爾曲線的實現,在Android中極其的簡單,由於它是Android封裝的一個方法,這個能不簡單麼。。。。。。只不過它隱藏的比較深,它隱藏於Path類中,方法以下:ide
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)函數
Since: API Level 1this
此方參數解釋:google
第一個參數:操做點的x座標
第二個參數:操做點的y座標
第三個參數:結束點的x座標
第四個參數:結束點的y座標
從API中看出,賽貝爾曲線從API-1就開始支持了;
熟悉方法後,下面就來實現:
SurfaceView框架很少講,看過我博客的都應該知道的;
直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView ,是遊戲的主視圖
這裏爲了更清晰的講解:這裏部分代碼先不貼出來了,最後會總體貼出,固然源碼也是免費在最後提供~
首先是定義相關的成員變量:
- // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操做點),終止點,3點座標)
- private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
- // Path
- private Path path;
- // 爲了避免影響主畫筆,這裏繪製貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆
- private Paint paintQ;
- // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)
- private Random random;
本類構造函數:
- /**
- * SurfaceView初始化函數
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- ...
- //貝賽爾曲線相關初始化
- path = new Path();
- paintQ = new Paint();
- paintQ.setAntiAlias(true);
- paintQ.setStyle(Style.STROKE);
- paintQ.setStrokeWidth(5);
- paintQ.setColor(Color.WHITE);
- random = new Random();
- ...
- }
接着我把繪製貝賽爾曲線封裝一個方法了,函數以下:
- /**
- * 繪製貝賽爾曲線
- *
- * @param canvas 主畫布
- */
- public void drawQpath(Canvas canvas) {
- path.reset();// 重置path
- // 貝賽爾曲線的起始點
- path.moveTo(startX, startY);
- // 設置貝賽爾曲線的操做點以及終止點
- path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
- // 繪製貝賽爾曲線(Path)
- canvas.drawPath(path, paintQ);
- }
最後是用戶觸屏監聽函數以及邏輯函數:
- /**
- * 觸屏事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- endX = (int) event.getX();
- endY = (int) event.getY();
- return true;
- }
- /**
- * 遊戲邏輯
- */
- private void logic() {
- if (endX != 0 && endY != 0) {
- // 設置操做點爲線段x/y的一半
- controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
- controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
- }
- }
整個代碼很easy~主要是貝賽爾函數的參數,尤爲是操做點,操做點的各類不一樣能夠實現不一樣的效果,這裏我簡單的統一的講操做點設置成用戶觸屏點的x,y的一半,呵呵偷懶了~嘻嘻~
我把貝賽爾的操做點寫在了邏輯logic()函數中,不斷的執行,而且每次利用nextInt函數獲得隨機的操做點,主要爲了讓其曲線不斷的變化從而造成一個震動的曲線運動軌跡;
ok,效果接圖以下:
這裏可能因爲圖片是靜止的效果看起來不是很明顯,你們能夠運行源碼來觀察 ,好了~本節就這樣吧;下面貼出整個MySurfaceView的源碼:(最後有本項目的×××地址)
- package com.qpath;
- import java.util.Random;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.graphics.Path;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- /**
- * 賽貝爾曲線
- * @author Himi
- *
- */
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- private SurfaceHolder sfh;
- private Paint paint;
- private Thread th;
- private boolean flag;
- private Canvas canvas;
- public static int screenW, screenH;
- // -----------以上是SurfaceView遊戲框架
- // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操做點),終止點,3點座標)
- private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
- // Path
- private Path path;
- // 爲了避免影響主畫筆,這裏繪製貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆
- private Paint paintQ;
- // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)
- private Random random;
- /**
- * SurfaceView初始化函數
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- sfh = this.getHolder();
- sfh.addCallback(this);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.WHITE);
- paint.setAntiAlias(true);
- setFocusable(true);
- // -----------以上是SurfaceView遊戲框架
- //貝賽爾曲線相關初始化
- path = new Path();
- paintQ = new Paint();
- paintQ.setAntiAlias(true);
- paintQ.setStyle(Style.STROKE);
- paintQ.setStrokeWidth(5);
- paintQ.setColor(Color.WHITE);
- random = new Random();
- }
- /**
- * SurfaceView視圖建立,響應此函數
- */
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screenW = this.getWidth();
- screenH = this.getHeight();
- flag = true;
- // 實例線程
- th = new Thread(this);
- // 啓動線程
- th.start();
- // -----------以上是SurfaceView遊戲框架
- }
- /**
- * 遊戲繪圖
- */
- public void myDraw() {
- try {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- if (canvas != null) {
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- // -----------以上是SurfaceView遊戲框架
- drawQpath(canvas);
- }
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- } finally {
- if (canvas != null)
- sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- /**
- * 繪製貝賽爾曲線
- *
- * @param canvas 主畫布
- */
- public void drawQpath(Canvas canvas) {
- path.reset();// 重置path
- // 貝賽爾曲線的起始點
- path.moveTo(startX, startY);
- // 設置貝賽爾曲線的操做點以及終止點
- path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
- // 繪製貝賽爾曲線(Path)
- canvas.drawPath(path, paintQ);
- }
- /**
- * 觸屏事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- endX = (int) event.getX();
- endY = (int) event.getY();
- return true;
- }
- /**
- * 遊戲邏輯
- */
- private void logic() {
- if (endX != 0 && endY != 0) {
- // 設置操做點爲線段x/y的一半
- controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
- controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
- }
- }
- /**
- * 按鍵事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- public void run() {
- while (flag) {
- long start = System.currentTimeMillis();
- myDraw();
- logic();
- long end = System.currentTimeMillis();
- try {
- if (end - start < 50) {
- Thread.sleep(50 - (end - start));
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數
- */
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- /**
- * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數
- */
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false;
- }
- }