Animator 設置動畫效果

  一、 調節預設對象大小適中動畫

  二、 設置骨骼,修改關節orm

  三、 拖入預設動做效果對象中對象

  四、 將預設對象拉入場景中,並新建AnimatorControllerit

  五、 新建動做或BlendTree,設置參數鏈接各個動做io

  六、 BlendTree裏使用座標參數區分拉入的各個動畫 BlendType爲2DFreeform Directionalform

  七、 將AnimatorController拖入人物對象中變量

  八、 新建腳本,定義Animator對象並獲取其組件im

  九、 set  animator中鏈接動做的變量腳本

  十、 將腳本拖入人物對象中參數

 

  不先調節預設對象大小,更改骨骼後調節的話,會使對象變形

 

  unity使用別人的動畫,必須先綁好人物的骨骼。

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