一、 調節預設對象大小適中動畫
二、 設置骨骼,修改關節orm
三、 拖入預設動做效果對象中對象
四、 將預設對象拉入場景中,並新建AnimatorControllerit
五、 新建動做或BlendTree,設置參數鏈接各個動做io
六、 BlendTree裏使用座標參數區分拉入的各個動畫 BlendType爲2DFreeform Directionalform
七、 將AnimatorController拖入人物對象中變量
八、 新建腳本,定義Animator對象並獲取其組件im
九、 set animator中鏈接動做的變量腳本
十、 將腳本拖入人物對象中參數
不先調節預設對象大小,更改骨骼後調節的話,會使對象變形
unity使用別人的動畫,必須先綁好人物的骨骼。