Android中的動畫效果設置

Android 動畫效果設置

轉自  eoeAndroid 地獄怒獸


動畫類型

Android的animation由四種類型組成

XML中 php

alpha
漸變透明度動畫效果
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果



JavaCode中 android

AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果


Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變更畫) 動畫

XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation



一種是frame by frame(畫面轉換動畫) ui

XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation




如何在XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼 this

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  •   <alpha/>
  •   <scale/>
  •   <translate/>
  •   <rotate/>
  • </set>





Android動畫解析--XML

<alpha> spa

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  • <alpha
  • android:fromAlpha="0.1"
  • android:toAlpha="1.0"
  • android:duration="3000"
  • />
  • <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
  •         浮點型值:
  •             fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
  •             toAlpha   屬性爲動畫結束時透明度
  •             說明:
  •                 0.0表示徹底透明
  •                 1.0表示徹底不透明
  •             以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
  •         長整型值:
  •             duration  屬性爲動畫持續時間
  •             說明:
  •                 時間以毫秒爲單位
  • -->
  • </set>





<scale> .net

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  •    <scale
  •           android:interpolator=
  •                      "@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  •           android:fromXScale="0.0"
  •           android:toXScale="1.4"
  •           android:fromYScale="0.0"
  •           android:toYScale="1.4"
  •           android:pivotX="50%"
  •           android:pivotY="50%"
  •           android:fillAfter="false"
  •           android:duration="700" />
  • </set>
  • <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
  •        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  •         在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  •         有三種動畫插入器:
  •             accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
  •             accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
  •             decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
  •         其餘的屬於特定的動畫效果
  •       浮點型值:
  •             fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
  •             toXScale   屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
  •             fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
  •             toYScale   屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
  •             說明:
  •                  以上四種屬性值
  •                     0.0表示收縮到沒有
  •                     1.0表示正常無伸縮
  •                     值小於1.0表示收縮
  •                     值大於1.0表示放大
  •             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  •             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  •             說明:
  •                     以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  •                     50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
  •         長整型值:
  •             duration  屬性爲動畫持續時間
  •             說明:   時間以毫秒爲單位
  •         布爾型值:
  •             fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
  • -->




<translate> xml

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!-- translate 位置轉移動畫效果
  •         整型值:
  •             fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置
  •             toXDelta   屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
  •             fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
  •             toYDelta   屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
  •             注意:
  •                      沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
  •                      默認是以本身爲相對參照物
  •         長整型值:
  •             duration  屬性爲動畫持續時間
  •             說明:   時間以毫秒爲單位
  • -->
  • </set>




<rotate> 對象

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <rotate
  •         android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  •         android:fromDegrees="0"
  •         android:toDegrees="+350"
  •         android:pivotX="50%"
  •         android:pivotY="50%"
  •         android:duration="3000" />
  • <!-- rotate 旋轉動畫效果
  •        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  •              在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  •              有三種動畫插入器:
  •                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
  •                 accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
  •                 decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
  •              其餘的屬於特定的動畫效果
  •        浮點數型值:
  •             fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度
  •             toDegrees   屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度
  •             說明:
  •                      當角度爲負數——表示逆時針旋轉
  •                      當角度爲正數——表示順時針旋轉
  •                      (負數from——to正數:順時針旋轉)
  •                      (負數from——to負數:逆時針旋轉)
  •                      (正數from——to正數:順時針旋轉)
  •                      (正數from——to負數:逆時針旋轉)
  •             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  •             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  •             說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  •                          50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
  •         長整型值:
  •             duration  屬性爲動畫持續時間
  •             說明:       時間以毫秒爲單位
  • -->
  • </set>




如何使用XML中的動畫效果 繼承

  • public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  • //第一個參數Context爲程序的上下文
  • //第二個參數id爲動畫XML文件的引用
  • //例子:
  • myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  • //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件





如何在Java代碼中定義動畫

  • //在代碼中定義 動畫實例對象
  • private Animation myAnimation_Alpha;
  • private Animation myAnimation_Scale;
  • private Animation myAnimation_Translate;
  • private Animation myAnimation_Rotate;
  •     //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  •              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  •                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);





Android動畫解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② AlphaAnimation類對象構造

  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  • //第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
  • //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  • //說明:
  • //                0.0表示徹底透明
  • //                1.0表示徹底不透明



③ 設置動畫持續時間

  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  • //設置時間持續時間爲 5000毫秒






ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② ScaleAnimation類對象構造

  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  •            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
  • //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
  • //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
  • //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
  • /*說明:
  •                     以上四種屬性值
  •                     0.0表示收縮到沒有
  •                     1.0表示正常無伸縮
  •                     值小於1.0表示收縮
  •                     值大於1.0表示放大
  • */
  • //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
  • //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  • //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
  • //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  •              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



③ 設置動畫持續時間

  • myAnimation_Scale.setDuration(700);
  • //設置時間持續時間爲 700毫秒






TranslateAnimation


① TranslateAnimation類對象定義

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② TranslateAnimation類對象構造

  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  •                        float fromYDelta, float toYDelta)
  • //第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置
  • //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置
  • //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置
  • //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置



③ 設置動畫持續時間

  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  • //設置時間持續時間爲 2000毫秒





RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;




② RotateAnimation類對象構造

  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  •             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度
  • //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度
  • //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
  • //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  • //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
  • //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  •                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);




③ 設置動畫持續時間

  • myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  • //設置時間持續時間爲 3000毫秒





如何使用Java代碼中的動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果

  • public void startAnimation (Animation animation)
  • 相關文章
    相關標籤/搜索