VR電競遊戲在英特爾®架構上的用戶體驗優化

摘要 作爲人與虛擬世界之間的新型交互方式,VR 能夠讓用戶在模擬現實中獲得身臨其境的感受。但是,鑑於 VR 的幀預算爲每幀 11.1ms (90fps),實現實時渲染並不容易,需要對整個場景渲染兩次(一隻眼睛一次)。在本文中,我們將重點探討 VR 遊戲的性能和用戶體驗優化,介紹我們在《Code51》這款VR電競遊戲中使用的緩解暈動症技術,延長用戶的遊玩時間,還將介紹《Code51》中的性能優化和差
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