Unity客戶端框架

本身做爲主力開發的第一個Unity項目已經進入尾聲測試階段了,雖然數據尚未徹底達到要求,可是從代碼層面上看,有不少地方已經能夠進行總結和整理。無論項目最終結果如何,在整個開發過程當中,本身仍是收穫頗多。固然有收穫更有教訓,回頭想一想,感受最大的一個問題就是最初主力人員沒有框架方面的經驗,吃了不少苦頭。因此,最近蒐集一下這方面的資源,把這個基礎打好。html

跟寧遠聊了下,寧遠感受是客戶端不一樣於引擎,更多的是須要積累庫,庫多了,天然而然客戶端就起來了。 
跟超哥聊了下,超哥建議是多看一些上線項目的反編譯源碼,好比《爐石傳說》的代碼。 
OK,一些基本的東西我本身也能夠總結,因此,將來一段時間,在代碼上的積累就圍繞這三個方面進行了。git

  1. 搭建基本框架
  2. 閱讀已有框架並改進
  3. 在框架基礎上積累工具庫

這樣但願經過一段時間的積累,能夠有一套本身的客戶端代碼庫,擁有資源和想法的時候,能夠隨時快速開發出原型。github

零零散散的東西如今這裏列出來:架構

一個簡單的Unity開源框架 框架

http://liangxiegame.com/post/1/工具

爐石傳說的反編譯代碼post

StrangeIOC框架 
http://strangeioc.github.io/strangeioc/exec.html測試

微軟的Unity IOC框架(此Unity非彼Unity) 
http://unity.codeplex.com/releases/view/13598 
一個關於Unity的blog 
http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3915391.html架構設計

UNITE -Unity項目架構設計與開發管理 https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html設計

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