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關於動畫人物與三次元融合小技巧
時間 2021-01-20
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首先是原圖效果 PSD中分爲3個圖層 2個完成摳圖的人物+自己拍攝的背景照片 由於本人PS技術着實捉急 接下來是把PSD圖層導入到AE中進行剩餘操作了 關於動畫人物與三次元如何能自然融合 其中需要重點注意的是動畫人物的降低飽和度處理 我們經常看到的動畫中 實際使用的色彩飽和度相對於三次元是相當誇張的 如果直接將兩者擺放在一起 無疑會是違和不自然的 可以對比處理前後的效果 畫面不會顯得那麼衝突了
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