從零開始OpenGL ES 使用(二) 繪製三角形

OpenGLDemo OpenGLDemo 文章目錄 OpenGLDemo 概念: 在OpenGL中 頂點座標系 繪製範圍 爲座標分配本地內存地址 着色器 shader 編寫 Vertex Shader Fragment Shader OpenGL ES 加載Shader 概念: 在OpenGL中 頂點座標系 不管在什麼屏幕或者設備 都會映射到這個座標系上 比如想繪製上半區域 那就從左邊的-1 到
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