從Javascript單線程談Event Loop

假如面試回答js的運行機制時,你可能說出這麼一段話:「Javascript的事件分同步任務和異步任務,遇到同步任務就放在執行棧中執行,而碰到異步任務就放到任務隊列之中,等到執行棧執行完畢以後再去執行任務隊列之中的事件。」但你能說出背後的緣由嗎?javascript

 

先理解相關概念

線程與進程

進程:是系統資源分配和調度的單元。一個運行着的程序就對應了一個進程。一個進程包括了運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。html

線程:線程是進程下的執行者,一個進程至少會開啓一個線程(主線程),也能夠開啓多個線程。java

 

同步和異步

同步和異步關注的是消息結果通訊機制web

同步發出調用,在沒有獲得結果前,該調用不返回。可是一旦調用返回,就獲得返回值面試

異步發出調用後,調用直接返回,沒有返回結果。但結果由回調函數給出,至於何時給出,不知道。(這個回調函數確定是在當前js執行完後才執行)ajax

 

阻塞與非阻塞

阻塞和非阻塞關注的是程序在等待調用結果時的狀態.編程

阻塞調用調用結果返回以前,當前線程被掛起。調用線程只有在獲得結果後纔會返回。
非阻塞調用在不能馬上獲得結果以前,該調用不會阻塞當前線程。瀏覽器

 

爲何JavaScript是單線程?

JavaScript是單線程,程序按照順序排列,前面的必須處理好,後面的纔會執行。JavaScript的設計初衷是做爲瀏覽器腳本語言,主要是簡單用戶交互、操做DOM等,因此這門語言要圍繞單線程來設計,不然出現複雜的同步問題。安全

因爲JavaScript是單線程的,對於耗時的或者時間不肯定的操做,咱們能夠使用異步編程,由於異步能夠實現非阻塞操做。固然也能夠用HTML5標準的Web Worker本文不做討論,詳細參考MDN文檔:點擊這裏數據結構

既然js是單線程執行的,那誰去輪詢大的任務隊列?這不矛盾了嗎?

 

Js的單線程與異步矛盾嗎?

不矛盾!!!首先記住這句話:Js執行是單線程,但瀏覽器是多線程

1)JS的單線程

一個瀏覽器進程中只有一個JS的執行線程,同一時刻內只會有一段代碼在執行

 

2)瀏覽器多線程

查閱資料,有些文章也說是模塊,本文就以瀏覽器多線程來講,它常駐線程:

渲染引擎線程:負責頁面的渲染

JS引擎線程:負責JS的解析和執行(本文說的主線程就指js引擎線程)

定時器觸發線程:處理定時事件,好比setTimeout, setInterval

事件觸發線程:處理DOM事件

異步http請求線程:處理http請求

        ......

瀏覽器Js使用場景,瀏覽器自己是典型的 GUI 工做線程(GUI 工做線程在絕大多數系統中都實現爲事件處理,避免阻塞交互)。故瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中不少行爲是異步,會建立事件並放入任務隊列中。

因爲Javascript 是單線程,它須要藉助異步完成耗時或者時間不肯定的操做,這些操做由瀏覽器的其它線程執行,這造成了異步事件驅動。異步事件驅動每每由瀏覽器的兩個或以上常駐線程共同完成的例如ajax異步請求是由JS執行線程和異步http請求線程事件觸發線程共同完成的

 

事件循環機制(Event Loop)

相關概念

函數調用造成一個棧幀。

 1 function foo(b) {
 2   let a = 10;
 3   return a + b + 11;
 4 }
 5 
 6 function bar(x) {
 7   let y = 3;
 8   return foo(x * y);
 9 }
10 
11 console.log(bar(7));

當調用 bar 時,建立了第一個幀 ,幀中包含了 bar 的參數和局部變量。

bar 調用 foo 時,第二個幀就被建立,並被壓到第一個幀之上,幀中包含了 foo 的參數和局部變量。

foo 返回時,最上層的幀就被彈出棧(剩下 bar 函數的調用幀 )。

bar 返回的時候,棧就空了。

對象被分配在一個堆中,一個用以表示一個內存中大的未被組織的區域。

每個線程只有一個棧,每個程序只有一個堆。

隊列

一個 JavaScript 運行時包含了一個待處理的消息隊列。每個消息都與一個函數相關聯。

當棧爲空時,從隊列中取出一個消息進行處理。這個處理過程包含了調用與這個消息相關聯的函數。

當棧再次爲空的時候,也就意味着消息處理結束。

 

任務隊列消息隊列

任務隊列是一個先進先出的數據結構,當主線程執行棧一清空,任務隊列的回調函數就自動進入主線程。任務分紅兩種

1同步任務在主線程上排隊執行的任務只有執行完前任務,才能執行後一個任務

2異步任務:該任務不進入主線程、而進入任務隊列。當執行棧清空後,纔去執行任務隊列中的任務。

 

異步執行的運行機制

因爲JavaScript只能一次執行一段代碼(因爲其單線程性質),這些代碼塊中的每個都「阻止」其餘異步事件的進度。這意味着當異步事件發生時(如鼠標點擊,定時器觸發或XMLHttpRequest完成),它將排隊等待稍後執行(這種排隊實際發生的肯定會因瀏覽器到瀏覽器而異)。

1全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧

2、當遇到異步任務時(IO設備操做等,就在任務隊列中添加一個事件,這個事件對應着該異步任務的回調函數。

3執行棧中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取任務隊列,進入執行棧,開始執行。

4主線程不斷重複第三步。這就造成了事件循環

結論:Javascript的事件分同步任務和異步任務,遇到同步任務就放在執行棧中執行,而碰到異步任務就放到任務隊列之中,等到執行棧執行完畢以後再去執行任務隊列之中的事件。

 

事件和回調函數的概念必要說明

  • 工做線程:是本文對除了js引擎線程以外的其它線程的統稱
  • 回調函數:在一個函數中調用另一個函數。這裏指異步場景下爲了非阻塞那些被主線程掛起來的代碼。
  •  主線程讀取任務隊列,就是讀取裏面有哪些事件,執行對應的回調函數。

工做線程完成一項任務,就任務隊列中添加一個事件。這裏的完成任務是指完成操做(clickmousetouchajax的數據徹底請求回來......),並不是指執行它的回調函數

a.onclick = function () {
  console.log("roro")
}

如上段代碼,僅是操做了click,但並無執行回調函數打印roro

 

事件循環

事件循環是:主線程重複從任務隊列中取消息(事件),執行對應回調函數的過程

 

 

上圖中,主線程運行的時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各類外部API,它們在任務隊列中加入各類事件(clickloaddone)。只要執行引擎棧棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取任務隊列,依次執行那些事件所對應的回調函數。

 

定時器

首先參考這篇外國人的文章:how-javascript-timers-work,定時器的執行原理及細節。

setTimeout()怎麼執行?

setTimeout(function () {
  console.log('a');
}, 5000)

       Javascript執行引擎主線程運行的時候,產生堆和棧。程序中代碼依次進入棧中等待執行,當調用setTimeout()方法時,瀏覽器的定時器線程下處理延時方法,當setTimeout方法執行5秒後到達觸發條件方法被添加到用於回調的任務隊列

       當執行引擎的執行棧爲空,執行引擎開始輪詢檢查任務隊列是否有任務須要被執行,檢查到已經符合執行條件的延時方法,將延時方法console.log('a')壓入執行棧引擎發現調用了log()方法,因而又將log()方法入棧。而後對執行棧依次出棧執行,輸出‘a’,清空執行棧,整個執行完畢。

 

setTimeout(fn,0)是當即執行嗎?

javascript權威指南中:當setTimeout的延遲時間設置爲0的時候,回調函數不會立刻執行,而是進入 事件隊列。

 

btn.onclick = function () {
  setTimeout(function () {
    console.log('a')
  }, 0);
}

 

setTimeout(fn,0)的含義是:指定某個任務在主線程的空閒時間,儘量早執行。它被添加進任務隊列,所以要等到同步任務和任務隊列前一個事件都處理完,才執行。

HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值不得低於4ms,若是低於這個值,就會自動增長。老版本的瀏覽器容許最短間隔設爲10ms詳細參考MDN文檔:最小延遲和超時嵌套

因此setTimeout(fn,0)並非當即執行。倘若你想實現0ms 的timeout能夠用 window.postMessage(),本文不做討論。

 

兩道經典的面試題:

一)如下代碼輸出什麼?

function foo() {
  console.log('a')
  setTimeout(function () {
    console.log('b');
  }, 500)
}

for (let i = 0; i < 10000; i++) {
  foo()
}

執行結果首先所有輸出a,中間等待500ms,而後所有輸出b。上圖是我的理解,不恰當的地方請指出!

 

二)ajax異步請求是否真的異步?

一、JS的執行線程(主線程)發起異步請求瀏覽器會開一條新的HTTP請求線程來執行請求,繼續執行中剩下的任務,

二、在新線程(HTTP請求線程)中,在執行請求的同時,瀏覽器會正常處理其餘任務的執行。

3在將來的某一時刻當數據徹底請求回來之後事件觸發線程監視到以前發起的HTTP請求已完成,會將指定的回調函數放入任務隊列中。

4當瀏覽器執行棧空閒時,去掃描任務隊列中的回調函數,依次壓入執行棧中處理。

因此:ajax請求是異步由瀏覽器新開一個線程請求,事件回調的時候放入Event loop任務隊列等候處理。詳細的例子,能夠參考MDN文檔對ajax的描述:同步和異步

 

誤解:事件循環相似棧或隊列

這裏順帶提一下:事件循環雖然涉及到相似隊列的結構,並非採用棧的方式處理任務。事件循環做爲一個進程被劃分爲多個階段,每一個階段處理一些特定任務,各階段輪詢調度。這些階段能夠是定時器處理,dom事件處理,ajax異步處理......

 

結語

JavaScript引擎只有一個線程,強制異步事件排隊等待執行,Javascript語言的事件循環,是瀏覽器的處理和行爲。另外,本文是我我的的學習筆記,通篇結合我的的理解,在某些地方表述不嚴謹,若有錯誤,但願指出。

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