據資料,足球做爲世界第一大運動,在全球坐擁16億球迷,其中,據尼爾森體育在2016年發佈的《中國球迷報告》,中國足球球迷數量超過1.87億。全球共計數千家職業足球俱樂部,足球產業年產值超過5000億美圓,已是「世界第17大經濟體」,足球運動佔體育產業總產值的43%。網絡
Total Football APP是一款專一於服務足球球迷的產品,以資訊,賽事,數據三大分區爲主要內容,以五大聯賽賽事爲對象,致力於成爲一款信息結構清晰,可高度自定製,界面及交互友好的足球媒體和社區。設計
用戶 1對象
托馬斯 19歲 大學生 武漢產品
行爲描述:湯姆是一個某二線城市的在校大學生,平時時間充裕。每週都會和朋友去球場踢球,最喜歡的球隊是歐洲的某家豪門俱樂部。看球三年多,對五大聯賽的知名球隊都很瞭解。手機裏安裝了多個足球資訊APP,基本不會錯過主隊的每一場比賽,賽前會密切關注雙方球隊新聞動向,常常和朋友一塊兒熬夜看球,次日與朋友交流有關賽況和平常中有關足球的新鮮事。社區
目標:統計
- 獲取比賽第一手信息
- 關注主隊的新聞
- 關注球隊和賽事的有關進球等數據
痛點:數據
- 沒法看到特定場次比賽相關的新聞 和數據
- 在用的各APP內容分散,致使沒法高效獲取內容
- 且常常非很大力才找到相關賽況
用戶 2項目
莉莉 25歲 設計師 上海時間
行爲描述:莉莉剛喜歡上足球沒有多久,由於被某支球隊的一位球星精湛的球技和英俊的面龐吸引,而愛上這支足球俱樂部。只要有時間她都會看完整的一場比賽,由於周圍看球的朋友很少,因此她只能在社交網絡上與自家球迷 互動,他們天天都會交流主隊球員的一些動態,她對手機APP有着較高的要求,不喜歡難以捉摸且界面不友好的應用。做爲重度手機使用者,她天天都會 花不少時間在APP上 瀏覽關於某個球隊和某位球星的新聞。並且對其餘別的球隊都毫無興趣,不但願被別的球隊的內容打斷。比賽
目標:
- 只關注本身主隊的新聞和賽程
- 有關球隊/球員的資料不夠豐富
- 簡單直觀的操做
痛點:
- 被太多的不關心的內容佔據屏幕
- 想詳細瞭解一直球隊卻找不到相關資料
- 目前在用的應用複雜的操做和簡陋的界面傷腦
用戶 3
山姆 40歲 店主 重慶
行爲描述:山姆是一個資深的「老球迷」,對足球這項運動有多年的瞭解,深愛一支沒落的豪門球隊多年。隨着年齡增加,事業的發展。山姆沒有太多時間看每一次比賽,但不會錯太重大比賽。錯過一場比賽的話 會在次日經過比賽集錦和相關新聞了解球隊的賽況。他同時會看每場比賽的有關數據,好比戰術、控球、球員狀態等,山姆多年來一直使用一款體育新聞App,但隨着該產品充斥着愈來愈多的廣告和日漸糟糕的社區氛圍,他很煩惱,期待一款純粹的足球資訊平臺能解決這些問題。
目標:
- 獲取足夠豐富的 比賽數據
- 專業的新聞評述
- 但願專一於內容的APP
痛點:
- 比賽數據統計匱乏
- 忍受不專業的新聞和評論
- 難以找到想要的歷史數據