超級馬里奧項目設計(四)

本篇我們講解一下馬里奧項目設計中馬里奧遇到怪物時各種功能的實現。 首先在背景中先上傳怪物角色,然後把怪物的造型添加進去。上一篇我們講過通過控制水平座標可以讓怪物在一段固定的座標範圍內來回行走。 馬里奧遇到怪物有三種情況。第一種踩死怪物,第二種馬里奧死亡,可以通過判斷馬里奧和怪物接觸是兩者x座標的差值。需要自己去設置一個值,比如這個值爲5,當兩者之間x座標的差值的絕對值小於5時,判斷馬里奧踩死了怪物
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