如何在cocos2d-x 項目中增長全局變量

如何在cocos2d-x 項目中增長全局變量app

    最近在研究如何自動運行cocos2d-x的測試工程,須要在testCpp工程中加入一個自定義的全局指針,指向如今正在運行的測試例。這個全局指針應該放哪裏好呢? 研究了一下,發現放在AppDelegate裏最好。其實這個設計是從iOS 上移植過來的,作過iOS開發的童鞋會很熟悉。代碼以下:函數


class  AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
    AppDelegate();
    virtual ~AppDelegate();
測試

    virtual bool applicationDidFinishLaunching();
    virtual void applicationDidEnterBackground();
    virtual void applicationWillEnterForeground();this


    BaseTest* getCurrentTest();
    void setCurrentTest(BaseTest* curTest);
private:
    BaseTest* _curTest;

}; 
spa


固然,這個全局指針不能直接暴露出來,用了getter/setter來訪問。設計

那麼,在程序的其餘地方如何調用呢? 也很簡單:指針

void BaseTest::onEnter()
{
Layer::onEnter();
orm


    AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();
    app->setCurrentTest(this);

ci

    ....開發

}

getInstance() 是cocos2d::Application類的靜態函數,能夠直接使用。

這裏用到了C++的單例模式。

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