Arnold 5.1 版本的LightGroup的製作方法

LightGroup是用來製作燈光通道的,可以減少我們在製作中分Render Layer。後期也方便調節。 Arnold5.1的LightGroup的製作方法跟之前的版本也是有區別的。我記得最開始Arnold的LightGroup的製作方法是建立在Alshader材質球的基礎上的,最多隻能支持八個LightGroup,再到後來支持16個LightGroup。再到後來開始支持aishader,在AO
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