放眼全球,關注遊戲質量變化:騰訊WeTest發佈《2019中國移動遊戲質量白皮書》

2019是中國遊戲市場,尤爲是手遊市場稱得上是跌宕起伏的一年,同時也是各大廠商推陳出新突破過去的一年。面對競爭激烈的市場,手遊廠商們不只着眼於遊戲質量的提高,更是將一衆優秀的國產遊戲帶入到了海外市場,從而在延續產品生命週期之餘,也拓寬了本身所面對的市場。安全

近日,騰訊WeTest正式推出了《2019中國移動遊戲質量白皮書》。做爲服務於全球遊戲廠商的騰訊WeTest來講,在2019年除了經過品牌升級所帶來的技術與服務的提高不斷地強化着本身的核心競爭力,爲客戶帶來更好的產品質量測試解決方案的同時,也在經過《2019中國移動遊戲質量白皮書》爲客戶提供更爲詳實的第一手的數據資料,更好的助力遊戲廠商對市場動態的分析與理解,從而不斷強化和提高遊戲產品質量。服務器

 

    目前騰訊WeTest已正式發佈了《2019中國移動遊戲質量白皮書》,想要得到白皮書,可掃描圖上二維碼或點擊連接訪問頁面下載領取。佈局

用數據還原一個更真實的2019性能

  「今年是騰訊WeTest2017年以來第四次發佈年度手遊質量白皮書。本次白皮書依然有着豐富的國內手遊市場各個維度的品質數據,讓你直擊手遊用戶市場。同時還新增了出海專題報告,經過大量一手的手遊品質大數據,爲面向海內外市場的手遊研發和運營指點迷津。」 騰訊WeTest總經理方亮如是說。測試

    從白皮書咱們能夠看到,在2019年統計的TOP300機型中,之內存爲劃分依據,有37.94%的用戶使用4GB機型,其次是6GB機型,而2GB及如下用戶的覆蓋數量僅爲3%。其次,在TOP300機型中,4GB內存的機型數量佔比高達42.3%,6GB內存機型和3GB內存機型佔比分別爲27.67%和13%,其中6GB機型2018年佔比僅爲17%,在2019年有了大幅度的提高。大數據

 

在屏幕配置和CPU的選擇上,玩家和市場對2K屏幕和八核處理器的追求也已經成爲主流。2019TOP300機型中,2K屏幕的佔比超過50%,達到了50.67%。在處理器的選擇方面,相比2018年八核處理器76.67%的市場佔比,2019年這一數據繼續提高到了89%,與之造成鮮明對比的是,六核、四核和雙核設備的佔比均有所降低。從屏幕分辨率到CPU核心數量上的提高不難看出,主流機型的配置相比以往都有所提高。優化

 

從《2019中國移動遊戲質量白皮書》提供的移動設備市場歸納數據不難看出,2019年上市的新設備中,擁有以高通驍龍855Plus8GB內存等硬件參數爲表明的高性能設備已經漸成趨勢,另外新技術影響下5G手機的問世,也成爲了整個市場和用戶的焦點。網站

用數據來找尋問題的答案spa

除了總結分析整個移動市場設備的基本狀況以外,騰訊WeTest還在《2019中國移動遊戲質量白皮書》中從兼容性報告、客戶端性能報告、服務器性能報告、手遊安全報告等幾個維度爲開發者提供了詳實的總結性報告。設計

來自騰訊WeTest質量開放平臺全部測試產品所提供的大數據來看,2019年手遊兼容性問題主要集中在功能性問題、Crash、安裝失敗、拉起失敗、無響應、顯示異常和Exception等幾個方面,其中顯示異常和功能性問題較爲突出,佔兼容性問題的62%。除此以外,白皮書還深刻的對內存類兼容性問題分佈、GPU兼容性問題分佈、Android/iOS系統兼容性問題分佈和異形屏適配解決方案進行了深刻探討。

 

在客戶端性能報告中,騰訊WeTest藉助騰訊遊戲發行標準和騰訊手遊性能大數據等藍本爲依據,詳實地分析了2019國內手遊AndroidiOS熱門機型的遊戲性能表現,尤爲是在白皮書中公開的騰訊手遊在iOSAndroid機型中獲取的真實數據,更是集中體現了白皮書中客戶端性能報告的含金量。

 

在這次公佈的白皮書中,還特別公佈了騰訊遊戲發行標準中關於客戶端性能的最新明確標準,該標準以iOSAndroid兩大機型爲分類界限,以硬件性能的具體表現爲標準,從性能基線、內存消耗、幀率和CPU佔有率等幾個維度劃分了客戶端性能的最新明確標準。並更有針對性的對內存太高、CPU消耗太高、卡頓、功耗偏高、閃退等問題進行了細節描述與優化建議。與此同時,還對騰訊手遊在過審技術設計評審時所遇到的問題進行了梳理和提供合理化建議。

而在服務器性能報告中,《2019中國移動遊戲質量白皮書》則從服務器的壓測策略講起,將服務器壓測核心場景、參考標準以及常見的問題一一梳理,並經過以市場中火爆的戰術競技類遊戲出現的服務器壓測狀況和出海遊戲壓測時會出現的困難爲例,用更加詳實細緻的數據來分析2019年頭部遊戲壓測過程當中出現的一些真實狀況。

 

從開發者的角度來講,手遊安全性的問題一樣不容小覷。在《2019中國移動遊戲質量白皮書》中,騰訊WeTest經過梳理相關數據得出了一些關鍵性的結論,好比在全球範圍內,外掛的問題仍然嚴峻,尤爲是海外做弊的玩家增加更爲明顯;由外掛問題所致使的致命安全性影響佔比提高到了74.8%;在動做射擊遊戲成爲外掛重災區之餘,其餘品類遊戲中出現外掛問題的狀況也開始呈增加趨勢。除了要關注外掛問題帶來的影響外,手遊研發期間違規操做所帶來的漏洞等一系列安全問題也須要開發者們着重關注。

 

出海or國內,你會選擇什麼?

如同騰訊WeTest總經理方亮在《2019中國移動遊戲質量白皮書》中的掌門人致辭中說的那樣:「對於遊戲廠商們來講,2019年是蛻變前的陣痛,也是市場去蕪存菁的必經一步,精益求精,品質爲先,已經成爲了海內外市場競爭的不二法門。

在整個《2019中國移動遊戲質量白皮書》中,騰訊WeTest特地用一個章節的容量專門講述了「出海專題報告」。在這份報告中咱們能夠看出,有三分之一的中國遊戲公司有出海計劃,中國手遊海外用戶支出佔海外手遊市場的份額達到了15.8%,其中用戶支出最多的是歐美日韓地區,下載量呈大幅度增長的則是兩印巴西俄羅斯。

 

    除了提供了中國遊戲出海的基本情況以外,騰訊WeTest還經過出海項目適配機型數據、Android/iOS TOP5機型遊戲綜合性能表現等大數據層面的梳理與提煉,爲中國遊戲廠商出海時選擇投放設備機型和遊戲適配方案提供了一個更爲可靠的參考依據。而在整份報告中,騰訊WeTest仍舊着重強調了目前海外市場中做弊玩家的增加率激增至了2.4倍,在外掛類型分佈的變化、外掛實現方式分類等幾個層面上爲開發者們進行了預警。

與此同時,在《2019中國移動遊戲質量白皮書》披露的「用戶口碑報告」中,騰訊WeTest更是向廣大開發者強調,客戶端問題是最受玩家關注的焦點之一,在對抽樣遊戲在2019年產生的一系列輿情報警問題進行統計後,遊戲客戶端問題相比去年增加了95%,主要集中於動做策略遊戲,具體表如今「沒法登錄」、「更新失敗」和「安裝異常」上。與此同時,除了客戶端問題,用戶對於充值後「未到帳」、「沒法領取」和「充值失敗」等問題也比較敏感,值得全部開發者的注意。另外,從遊戲類型的市場佔有率角度來看,角色扮演類手遊的佔比呈持續降低狀態而策略類手遊已經成爲全球最暢銷的遊戲品類,而2019年異軍突起的自走棋類遊戲已然成爲策略類手遊中的新貴。

 

縱觀整份白皮書,騰訊WeTest以市場硬件、兼容、客戶端性能、服務器性能、安全以及玩家口碑等質量視角來進行分析與數據採集,試圖經過與2019年海內外手遊市場動態相結合,爲開發者決策提供第一手也是更全面更客觀的數據信息。不管你在2020年的計劃是繼續深耕國內市場,以精品促發展求突破,仍是謀求佈局海外市場進行更廣的產品投放計劃,透過《2019中國移動遊戲質量白皮書》所呈現的詳實的數據與分析,你都能從中找到本身想要的答案。

 

更多關於2019年中國移動遊戲質量相關數據及完整分析報告,能夠前往騰訊WeTest官方網站或騰訊WeTest公衆號獲取,也可直接點擊連接下載得到《2019中國移動遊戲質量白皮書》。

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