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WebGL執行原理 圖形流水線 文字描述 確定圖形的每一個頂點,比如說一個三角形,她需要三個頂點來確定他的大小位置等 圖元裝配: 他的意思主要是通過上面的 頂點 來確定一個圖形 光柵化: 你已經有了形狀,就是骨架但是他的內部是空的,我們可以想象一下 3個火柴棍,拼成一個三角形,但是他不是有面積的,中間是空的,通過光柵化把他中間進行填充,這樣他就變成了 類似一個實體 片元着色:這裏我們舉個栗子, 風
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