遊戲設計三大原則和常用設計模式

三大原則: 單一職責原則 遊戲需要做的內容有很多,比如一個在Unity中開發一個塔防射擊小遊戲,其中將會有UI邏輯,遊戲進度邏輯,消滅怪物邏輯,玩家邏輯等等。我們在設計遊戲的時候就是要將他們的職責相互分離,當你能夠想到一個類有多於一個職責時就可以考慮將其分離出來。 封閉開放原則 對於擴展是開放的,對於更改是封閉的。 將不變的部分作爲基類,在更改需求的時候選擇增加擴展類而不是修改原有類。 裏式替換原
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