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前幾天寫了一篇react另外一個狀態管理工具Unstated
的源碼解析。
開啓了個人看源碼之路。想想用了好長時間的redux,但從沒有深究過原理,遇到報錯更是懵逼,因此就啃了一遍它的源碼,寫了這篇文章,分享我對於它的理解。ios
redux源碼的index.js,看到了咱們最經常使用的幾個API:redux
不着急分析,咱們先看一下Redux的基本用法:axios
import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' import { createStore } from 'redux' const root = document.getElementById('root') // reducer 純函數 const reducer = (state = 0, action) => { switch (action.type) { case 'INCREMENT': return state + 1 case 'DECREMENT': return state - 1 default: return state } } // 建立一個store const store = createStore(reducer) const render = () => ReactDOM.render( <div> <span>{store.getState()}</span> <button onClick=={() => store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })}>INCREMENT</button> <button onClick=={() => store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })}>DECREMENT</button> </div>, root ) render() // store訂閱一個更新函數,待dispatch以後,執行這個更新函數,獲取新的值 store.subscribe(render)
這裏實現的是一個點擊按鈕加減數字的效果,點擊觸發的行爲,與展現在頁面上的數字變化,都是經過redux進行的。咱們經過這個例子來分析一下redux是怎麼工做的:segmentfault
store.getState()
拿到了當前的數字,初始值爲0(在reducer中)目前爲止,咱們全部的操做都是經過store進行的,而store是經過createStore建立的,那麼咱們來看一下它內部的邏輯api
createStore總共接收三個參數:reducer
, preloadedState
, enhancer
,數組
暴露給咱們幾個經常使用的API:app
咱們先經過接收的參數和暴露出來的api梳理一下它的機制:dom
createStore接收上面提到的三個參數建立一個store,store是存儲應用全部狀態的地方。同時暴露出三個方法,UI能夠經過store.getState()獲取到store中的數據,
store.subscribe(),做用是讓store訂閱一個更新UI的函數,將這個函數push到listeners數組中,等待執行。
store.dispatch()是更新store中數據的惟一方法,dispatch被調用後,首先會調用reducer,根據當前的state和action返回新的狀態。而後循環調用listeners中的更新函數,
更新函數通常是咱們UI的渲染函數,函數內部會調用store.getState()來獲取數據,因此頁面會更新。async
看一下createStore函數的結構
createStore(reducer, preloadedState, enhancer) { // 轉換參數 if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') { enhancer = preloadedState preloadedState = undefined } function getState() { // 返回當前的state, 能夠調用store.getState()獲取到store中的數據, ... } function subscribe(listener) { // 訂閱一個更新函數(listener),實際上的訂閱操做就是把listener放入一個listeners數組 // 而後再取消訂閱,將更新函數從listeners數組內刪除 // 可是注意,這兩個操做都是在dispatch不執行時候進行的。由於dispatch執行時候會循環執行更新函數,要保證listeners數組在這時候不能被改變 ... } function dispatch(action) { // 接收action,調用reducer根據action和當前的state,返回一個新的state // 循環調用listeners數組,執行更新函數,函數內部會經過store.getState()獲取state,此時的state爲最新的state,完成頁面的更新 ... } return { dispatch, subscribe, getState, } }
結構就是這樣,可是是如何串聯起來的呢?下面來看一下完整的代碼(刪除了一些不太核心的代碼)
createStore(reducer, preloadedState, enhancer) { if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') { // 有了這一層判斷,咱們就能夠這樣傳:createStore(reducer, initialState, enhancer) // 或者這樣: createStore(reducer, enhancer),其中enhancer還會是enhancer。 enhancer = preloadedState preloadedState = undefined } if (typeof enhancer !== 'undefined') { if (typeof enhancer !== 'function') { throw new Error('Expected the enhancer to be a function.') } // enhancer的做用是擴展store,因此傳入createStore來改造, // 再傳入reducer, preloadedState生成改造後的store,這一有一點遞歸調用的意思 return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) } if (typeof reducer !== 'function') { throw new Error('Expected the reducer to be a function.') } let currentReducer = reducer // 當前的reducer,還會有新的reducer let currentState = preloadedState // 當前的state let currentListeners = [] // 存儲更新函數的數組 let nextListeners = currentListeners // 下次dispatch將會觸發的更新函數數組 let isDispatching = false //相似一把鎖,若是正在dispatch action,那麼就作一些限制 // 這個函數的做用是判斷nextListeners 和 currentListeners是不是同一個引用,是的話就拷貝一份,避免修改各自相互影響 function ensureCanMutateNextListeners() { if (nextListeners === currentListeners) { nextListeners = currentListeners.slice() } } function getState() { // 正在執行reducer的時候,是不能獲取state的,要等到reducer執行完,返回新的state才能夠獲取 if (isDispatching) { throw new Error( 'You may not call store.getState() while the reducer is executing. ' + 'The reducer has already received the state as an argument. ' + 'Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store.' ) } return currentState } function subscribe(listener) { if (typeof listener !== 'function') { throw new Error('Expected the listener to be a function.') } // 因爲dispatch函數會在reducer執行完畢後循環執行listeners數組內訂閱的更新函數,因此要保證這個時候的listeners數組 // 不變,既不能添加(subscribe)更新函數也不能刪除(unsubscribe)更新函數 if (isDispatching) { throw new Error( 'You may not call store.subscribe() while the reducer is executing. ' + 'If you would like to be notified after the store has been updated, subscribe from a ' + 'component and invoke store.getState() in the callback to access the latest state. ' + 'See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details.' ) } let isSubscribed = true ensureCanMutateNextListeners() // 將更新函數推入到listeners數組,實現訂閱 nextListeners.push(listener) return function unsubscribe() { if (!isSubscribed) { return } if (isDispatching) { throw new Error( 'You may not unsubscribe from a store listener while the reducer is executing. ' + 'See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details.' ) } isSubscribed = false ensureCanMutateNextListeners() const index = nextListeners.indexOf(listener) // 取消訂閱 nextListeners.splice(index, 1) } } function dispatch(action) { if (!isPlainObject(action)) { throw new Error( 'Actions must be plain objects. ' + 'Use custom middleware for async actions.' ) } if (typeof action.type === 'undefined') { throw new Error( 'Actions may not have an undefined "type" property. ' + 'Have you misspelled a constant?' ) } // 正在dispatch的話不能再次dispatch,也就是說不能夠同時dispatch兩個action if (isDispatching) { throw new Error('Reducers may not dispatch actions.') } try { isDispatching = true // 獲取到當前的state currentState = currentReducer(currentState, action) } finally { isDispatching = false } const listeners = (currentListeners = nextListeners) // 循環執行當前的linstener for (let i = 0; i < listeners.length; i++) { const listener = listeners[i] listener() } return action } // dispatch一個初始的action,做用是不命中你reducer中寫的任何關於action的判斷,直接返回初始的state dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) return { dispatch, subscribe, getState, // observable replaceReducer和$$observable主要面向庫開發者,這裏先不作解析 // replaceReducer, // [$$observable]: } }
combineReducers用於將多個reducer合併爲一個總的reducer,因此能夠猜出來,
它最終返回的必定是一個函數,而且形式就是通常的reducer的形式,接收state和action,
返回狀態:
function combine(state, action) { ...... return state }
來看一下核心代碼:
export default function combineReducers(reducers) { // 獲取到全部reducer的名字,組成數組 const reducerKeys = Object.keys(reducers) // 這個finalReducers 是最終的有效的reducers const finalReducers = {} // 以reducer名爲key,reducer處理函數爲key,生成finalReducers對象,形式以下 /* { * reducerName1: f, * reducerName2: f * } */ for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) { const key = reducerKeys[i] if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (typeof reducers[key] === 'undefined') { warning(`No reducer provided for key "${key}"`) } } if (typeof reducers[key] === 'function') { finalReducers[key] = reducers[key] } } const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers) let unexpectedKeyCache if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { unexpectedKeyCache = {} } let shapeAssertionError // assertReducerShape用來檢查這每一個reducer有沒有默認返回的state, // 咱們在寫reducer時候,都是要在switch中加一個default的,來默認返回初始狀態 try { assertReducerShape(finalReducers) } catch (e) { shapeAssertionError = e } // 這個函數,就是上邊說的返回的最後的那個終極reducer,傳入createStore, // 而後在dispatch中調用,也就是currentReducer // 這個函數的核心是根據finalReducer中存儲的全部reducer信息,循環,獲取到每一個reducer對應的state, // 並依據當前dispatch的action,一塊兒傳入當前循環到的reducer,生成新的state,最終,將全部新生成的 // state做爲值,各自的reducerName爲鍵,生成最終的state,就是咱們在reduxDevTool中看到的state樹,形式以下: /* { * reducerName1: { * key: 'value' * }, * reducerName2: { * key: 'value' * }, * } */ return function combination(state = {}, action) { if (shapeAssertionError) { throw shapeAssertionError } if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { const warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage( state, finalReducers, action, unexpectedKeyCache ) if (warningMessage) { warning(warningMessage) } } let hasChanged = false // 存放最終的全部的state const nextState = {} for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { // 獲取每一個reducer的名字 const key = finalReducerKeys[i] // 獲取每一個reducer const reducer = finalReducers[key] // 獲取每一個reducer的舊狀態 const previousStateForKey = state[key] // 調用該reducer,根據這個reducer的舊狀態,和當前action來生成新的state const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) // 以各自的reducerName爲鍵,新生成的state做爲值,生成最終的state object, nextState[key] = nextStateForKey // 判斷全部的state變化沒變化 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } // 變化了,返回新的state,不然,返回舊的state return hasChanged ? nextState : state } }
redux本來的dispatch方法只能接受一個對象做爲action
用戶操做 -> dispatch(action) -> reducer(prevState, action) -> 新的state -> 界面
這麼直接乾脆的操做當然好,可讓每一步的操做可追蹤,方便定位問題,可是帶來一個壞處,好比,頁面須要發請求獲取數據,而且把數據放到action裏面,
最終經過reducer的處理,放到store中。這時,如何作呢?
用戶操做 -> dispatch(action
) -> middleware(action
) -> 真正的action -> reducer(prevState, action) -> 新的state -> 界面
重點在於dispatch(action
) -> middleware(action
) 這個操做,這裏的action
能夠是一個函數,在函數內咱們就能夠進行不少操做,包括調用API,
而後在調用API成功後,再dispatch真正的action。想要這麼作,那就是須要擴展redux(改造dispatch方法),也就是使用加強器:enhancer:
const store = createStore(rootReducer, applyMiddleware(thunk), )
applyMiddleware(thunk)
就至關於一個enhancer,它負責擴展redux,說白了就是擴展store的dispatch方法。
既然要改造store,那麼就得把store做爲參數傳遞進這個enhancer中,再吐出一個改造好的store。吐出來的這個store的dispatch方法,是enhancer改造store的最終實現目標。
回顧一下createStore中的這部分:
if (typeof enhancer !== 'undefined') { if (typeof enhancer !== 'function') { throw new Error('Expected the enhancer to be a function.') } // 把createStore傳遞進enhancer return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) }
看下上邊的代碼,首先判斷enhancer,也就是createStore的第三個參數不爲undefined且爲函數的時候,那麼去執行這個enhancer。
咱們看到enhancer(createStore),是把createStore傳入,進行改造,先無論這個函數返回啥,咱們先看它執行完以後還須要的參數(reducer, preloadedState)
, 是否是有點眼熟呢?回想一下createStore的調用方法,createStore(reducer, state)。
由此可知enhancer(createStore)返回的是一個新的createStore,而這個createStore是被改造事後的,它內部的dispatch方法已經不是原來的了。至此,達到了改造store的效果。
那究竟是如何改造的呢? 先不着急,咱們不妨先看一個現成的中間件redux-thunk。要了解redux中間件的機制,必需要理解中間件是怎麼運行的。
咱們先來看用不用它有什麼區別:
通常狀況下,dispatch的action是一個純對象
store.dispatch({ type:'EXPMALE_TYPE', payload: { name:'123', } })
使用了thunk以後,action能夠是函數的形式
function loadData() { return (dispatch, getState) => { // 函數以內會真正dispatch action callApi('/url').then(res => { dispatch({ type:'LOAD_SUCCESS', data: res.data }) }) } } store.dispatch(loadData()) //派發一個函數
通常狀況下,dispatch一個函數會直接報錯的,由於createStore中的dispatch方法內部判斷了action的類型。redux-thunk幫咱們作的事就是改造dispatch,讓它能夠dispatch一個函數。
看一下redux-thunk的核心代碼:
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next => action => { if (typeof action === 'function') { return action(dispatch, getState, extraArgument); } return next(action); }; } const thunk = createThunkMiddleware();
這裏的三個箭頭函數是函數的柯里化。
真正調用的時候,理論上是這樣thunk({ dispatch, getState })(next)(action)。
其中,thunk({ dispatch, getState})(next)這部分,看它執行時接收的參數是一個action,那麼它必然是一個dispatch方法,在此處至關於改造事後的dispatch,而這部分會在applyMiddleware中去調用,(下邊會講到)
而後從左往右看,{ dispatch, getState }是當前store的dispatch和getState方法,是最原始的,便於在通過中間件處理以後,能夠拿到最原始的dispatch去派發真正的action。
next則是被當前中間件改造以前的dispatch。注意這個next,他與前邊的dispatch並不同,next是被thunk改造以前的dispatch,也就是說有多是最原始的dispatch,也有多是被其餘中間件改造過的dispatch。
爲了更好理解,仍是翻譯成普通函數嵌套加註釋吧
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return function({ dispatch, getState }) { //真正的中間件函數,內部的改造dispatch的函數是精髓 return function(next) { //改造dispatch的函數,這裏的next是外部傳進來的dispatch,多是被其餘中間件處理過的,也多是最本來的 return function(action) { //這個函數就是改造事後的dispatch函數 if (typeof action === 'function') { // 若是action是函數,那麼執行它,而且將store的dispatch和getState傳入,便於咱們dispatch的函數內部邏輯執行完以後dispatch真正的action, // 如上邊示例的請求成功後,dispatch的部分 return action(dispatch, getState, extraArgument); } // 不然說明是個普通的action,直接dispatch return next(action); } } } } const thunk = createThunkMiddleware();
總結一下:說白了,redux-thunk的做用就是判斷action是否是一個函數,是就去執行它,不是就用那個可能被別的中間件改造過的,也多是最原始的dispatch(next)去派發這個action。
那麼接下來看一下applyMiddleware的源碼:
export default function applyMiddleware(...middlewares) { return createStore => (...args) => { const store = createStore(...args) let dispatch = () => { throw new Error( 'Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ' + 'Other middleware would not be applied to this dispatch.' ) } const middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: (...args) => dispatch(...args) } const chain = middlewares.map(middleware => { // 假設咱們只是用了redux-thunk,那麼此時的middleware就至關於thunk,能夠往上看一下thunk返回的函數, // 就是這個: function({ dispatch, getState }),就會明白了 return middleware(middlewareAPI) }) // 這裏的compose函數的做用就是,將全部的中間件函數串聯起來,中間件1結束,做爲參數傳入中間件2,被它處理, // 以此類推最終返回的是被全部中間件處理完的函數,最開始接收store.dispatch爲參數,層層改造後被賦值到新的dispatch變量中 dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) return { ...store, dispatch } } }
先看最簡單的狀況:假設咱們只使用了一個middleware(redux-thunk),就能夠暫時拋開compose,那麼這裏的邏輯就至關於
dispatch = thunk(middlewareAPI)(store.dispatch)
是否是有點熟悉? 在redux-thunk源碼中咱們分析過:
真正調用thunk的時候,thunk({ dispatch, getState })(next)(action)
其中,thunk({ dispatch, getState })(next)這部分,至關於改造事後的dispatch,而這部分會在applyMiddleware中去調用
因此,這裏就將store的dispatch方法改造完成了,最後用改造好的dispatch覆蓋原來store中的dispatch。
來總結一下,
理解中間件的原理是理解applyMiddleware機制的前提
另外說一下,關於redux-thunk的一個參數:extraArgument
這個參數不是特別重要的,通常是傳入一個實例,而後在咱們須要在真正dispatch的時候須要這個參數的時候能夠獲取到,好比傳入一個axios 的Instance,那麼在請求時候就能夠直接用這個instance去請求了
import axiosInstance from '../request' const store = createStore(rootReducer, applyMiddleware(thunk.withExtraArgument(axiosInstance))) function loadData() { return (dispatch, getState, instance) => { instance.get('/url').then(res => { dispatch({ type:'LOAD_SUCCESS', data: res.data }) }) } } store.dispatch(loadData())
到這裏,redux幾個比較核心的概念就講解完了,不得不說寫的真簡潔,函數之間的依賴關係讓我一度十分懵逼,要理解它仍是要用源碼來跑一遍例子,
一遍一遍地看。
總結一下redux就是建立一個store來管理全部狀態,觸發action來改變store。關於redux的使用場景是很是靈活的,能夠結合各類庫去用,我用慣了react,用的時候還要配合react-redux。