數組是將元素在內存中連續存放,因爲每一個元素佔用內存相同,能夠經過下標迅速訪問數組中任何元素。可是若是要在數組中增長一個元素,須要移動大量元素,在內存中空出一個元素的空間,而後將要增長的元素放在其中。一樣的道理,若是想刪除一個元素,一樣須要移動大量元素去填掉被移動的元素。若是應用須要快速訪問數據,不多或不插入和刪除元素,就應該用數組。html
鏈表剛好相反,鏈表中的元素在內存中不是順序存儲的,而是經過存在元素中的指針聯繫到一塊兒。好比:上一個元素有個指針指到下一個元素,以此類推,直到最後一個元素。若是要訪問鏈表中一個元素,須要從第一個元素開始,一直找到須要的元素位置。可是增長和刪除一個元素對於鏈表數據結構就很是簡單了,只要修改元素中的指針就能夠了。若是應用須要常常插入和刪除元素你就須要用鏈表數據結構了。程序員
*C++語言中能夠用數組處理一組數據類型相同的數據,但不容許動態定義數組的大小,即在使用數組以前必須肯定數組的大小。而在實際應用中,用戶使用數組以前有時沒法準確肯定數組的大小,只能將數組定義成足夠大小,這樣數組中有些空間可能不被使用,從而形成內存空間的浪費。鏈表是一種常見的數據組織形式,它採用動態分配內存的形式實現。須要時能夠用new分配內存空間,不須要時用delete將已分配的空間釋放,不會形成內存空間的浪費。
(1) 從邏輯結構角度來看
a, 數組必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應數據動態地增減的狀況。當數據增長時,可能超出原先定義的元素個數;當數據減小時,形成內存浪費。
b,鏈表動態地進行存儲分配,能夠適應數據動態地增減的狀況,且能夠方便地插入、刪除數據項。(數組中插入、刪除數據項時,須要移動其它數據項)
(2)從內存存儲角度來看
a,(靜態)數組從棧中分配空間, 對於程序員方便快速,但自由度小。
b, 鏈表從堆中分配空間, 自由度大但申請管理比較麻煩.數組
-----介紹的很詳細,簡單但有些地方容易忘,因此轉過來和你們一塊兒分享!數據結構
轉自:http://www.cnblogs.com/FCWORLD/archive/2010/11/20/1882391.html spa
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------指針
備註:htm
我的理解,聯想下生活中的例子便於理解記憶。blog
數組--->就像一列火車,有着車箱編號,每一節車箱裏又有座位,座位也有編號,這就像二維數組。內存
火車每一節之間是固定的,不便於拆分插入新的車箱,若是插入新的車箱,受影響的車箱都要更改編號,這很像 修改數組的腳標。get
鏈表--->更像是咱們排隊,只須要記住我在誰的後邊,誰在個人後邊就能夠了。基於指針,方便插入、刪除數據。但鏈表鏈接的內容能夠在內存中不連續,由於依賴於指針。