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javascript
此demo爲大於1M對圖片進行壓縮上傳html
若小於1M則原圖上傳,能夠根據本身實際需求更改。前端
demo源碼以下:java
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>XMLHttpRequest上傳文件</title> <script type="text/javascript"> /* 三個參數 file:一個是文件(類型是圖片格式), w:一個是文件壓縮的後寬度,寬度越小,字節越小 objDiv:一個是容器或者回調函數 photoCompress() */ function photoCompress(file,w,objDiv){ var ready=new FileReader(); /*開始讀取指定的Blob對象或File對象中的內容. 當讀取操做完成時,readyState屬性的值會成爲DONE,若是設置了onloadend事件處理程序,則調用之.同時,result屬性中將包含一個data: URL格式的字符串以表示所讀取文件的內容.*/ ready.readAsDataURL(file); ready.onload=function(){ var re=this.result; canvasDataURL(re,w,objDiv) } } function canvasDataURL(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默認按比例壓縮 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默認圖片質量爲0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 建立屬性節點 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 圖像質量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所繪製出的圖像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); // 回調函數返回base64的值 callback(base64); } } /** * 將以base64的圖片url數據轉換爲Blob * @param urlData * 用url方式表示的base64圖片數據 */ function convertBase64UrlToBlob(urlData){ var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], {type:mime}); } var xhr; //上傳文件方法 function UpladFile() { var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 獲取文件對象 var url = "後臺圖片上傳接口"; // 接收上傳文件的後臺地址 var form = new FormData(); // FormData 對象 if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大於1M,進行壓縮上傳 photoCompress(fileObj, { quality: 0.2 }, function(base64Codes){ //console.log("壓縮後:" + base.length / 1024 + " " + base); var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes); form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件對象 xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 對象 xhr.open("post", url, true); //post方式,url爲服務器請求地址,true 該參數規定請求是否異步處理。 xhr.onload = uploadComplete; //請求完成 xhr.onerror = uploadFailed; //請求失敗 xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上傳進度調用方法實現】 xhr.upload.onloadstart = function(){//上傳開始執行方法 ot = new Date().getTime(); //設置上傳開始時間 oloaded = 0;//設置上傳開始時,以上傳的文件大小爲0 }; xhr.send(form); //開始上傳,發送form數據 }); }else{ //小於等於1M 原圖上傳 form.append("file", fileObj); // 文件對象 xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 對象 xhr.open("post", url, true); //post方式,url爲服務器請求地址,true 該參數規定請求是否異步處理。 xhr.onload = uploadComplete; //請求完成 xhr.onerror = uploadFailed; //請求失敗 xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上傳進度調用方法實現】 xhr.upload.onloadstart = function(){//上傳開始執行方法 ot = new Date().getTime(); //設置上傳開始時間 oloaded = 0;//設置上傳開始時,以上傳的文件大小爲0 }; xhr.send(form); //開始上傳,發送form數據 } } //上傳成功響應 function uploadComplete(evt) { //服務斷接收完文件返回的結果 var data = JSON.parse(evt.target.responseText); if(data.success) { alert("上傳成功!"); }else{ alert("上傳失敗!"); } } //上傳失敗 function uploadFailed(evt) { alert("上傳失敗!"); } //取消上傳 function cancleUploadFile(){ xhr.abort(); } //上傳進度實現方法,上傳過程當中會頻繁調用該方法 function progressFunction(evt) { var progressBar = document.getElementById("progressBar"); var percentageDiv = document.getElementById("percentage"); // event.total是須要傳輸的總字節,event.loaded是已經傳輸的字節。若是event.lengthComputable不爲真,則event.total等於0 if (evt.lengthComputable) {// progressBar.max = evt.total; progressBar.value = evt.loaded; percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%"; } var time = document.getElementById("time"); var nt = new Date().getTime();//獲取當前時間 var pertime = (nt-ot)/1000; //計算出上次調用該方法時到如今的時間差,單位爲s ot = new Date().getTime(); //從新賦值時間,用於下次計算 var perload = evt.loaded - oloaded; //計算該分段上傳的文件大小,單位b oloaded = evt.loaded;//從新賦值已上傳文件大小,用如下次計算 //上傳速度計算 var speed = perload/pertime;//單位b/s var bspeed = speed; var units = 'b/s';//單位名稱 if(speed/1024>1){ speed = speed/1024; units = 'k/s'; } if(speed/1024>1){ speed = speed/1024; units = 'M/s'; } speed = speed.toFixed(1); //剩餘時間 var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1); time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩餘時間:'+resttime+'s'; if(bspeed==0) time.innerHTML = '上傳已取消'; } </script> </head> <body> <progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress> <span id="percentage"></span><span id="time"></span> <br /><br /> <input type="file" id="file" name="myfile" /> <input type="button" onclick="UpladFile()" value="上傳" /> <input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" /> </body> </html>accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"