cocos2dx-js 分批次混淆壓縮js文件

說明:   1> 由於我們當前遊戲框架的結構是平臺形式的就是一個大廳裏面有若干個子游戲,所以在發佈的時候得區分子游戲和大廳瞭解了一下 project.json 裏面有一個 jsList 可以把所有放進去的js文件壓縮混淆成一個大的文件但是我們遊戲的子游戲非常多 這樣子弄顯然不合適,所以針對大廳和子游戲單獨做壓縮混淆  2> 這裏面主要採用的是ant + Closure Compile 方式 1.先
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