GCD

iOS中多線程編程工具主要有: html

  •  NSThread
  • NSOperation
  • GCD

這三種方法都簡單易用,各有千秋.但無疑GCD是最有誘惑力的,由於其自己是apple爲多核的並行運算提出的解決方案.雖然當前移動平臺用雙核的很少,但不影響GCD做爲多線程編程的利器(ipad2已是雙核了,這無疑是一個趨勢). ios

http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html 程序員

GCD是和block緊密相連的,因此最好先了解下block(能夠查看這裏).GCD是C level的函數,這意味着它也提供了C的函數指針做爲參數,方便了C程序員. 編程

1、下面首先來看GCD的使用: 多線程

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

async代表異步運行,block表明的是你要作的事情,queue則是你把任務交給誰來處理了.(除了async,還有sync,delay,本文以async爲例). 併發

之因此程序中會用到多線程是由於程序每每會須要讀取數據,而後更新UI.爲了良好的用戶體驗,讀取數據的操做會傾向於在後臺運行,這樣以免阻塞主線程.GCD裏就有三種queue來處理. app

       先來介紹一下 Main queue: 異步

  顧名思義,運行在主線程,由dispatch_get_main_queue得到.和ui相關的就要使用Main Queue. async

  1. //GCD下載圖片刷新主界面的例子  
  2. /* 
  3. - (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender { 
  4.     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  5.         NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"]; 
  6.         NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url]; 
  7.         UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; 
  8.         if (data != nil) { 
  9.             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  10.                 self.imageView.image = image; 
  11.             }); 
  12.         } 
  13.     }); 
  14. }*/  


 經過與線程池的配合,dispatch queue分爲下面兩種:而系統默認就有一個串行隊列main_queue和並行隊列global_queue: ide

  •      Serial Dispatch Queue -- 線程池只提供一個線程用來執行任務,因此後一個任務必須等到前一個任務執行結束才能開始。
  •      Concurrent Dispatch Queue -- 線程池提供多個線程來執行任務,因此能夠按序啓動多個任務併發執行。

而系統默認就有一個串行隊列main_queue和並行隊列global_queue:

  1. dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  2. dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();  
一般,咱們能夠在global_queue中作一些long-running的任務,完成後在main_queue中更新UI,避免UI阻塞,沒法響應用戶操做:
  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
  2.         // long-running task  
  3.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  4.             // update UI  
  5.         });  
  6.     });  


1.Serial quque(private dispatch queue)

  每次運行一個任務,能夠添加多個,執行次序FIFO. 一般是指程序員生成的,好比:

NSDate *da = [NSDate date];
NSString *daStr = [da description]; const char *queueName = [daStr UTF8String];
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
下面仍是下載圖片例子:

  1. - (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender {  
  2.     NSDate *da = [NSDate date];  
  3.     NSString *daStr = [da description];  
  4.     const char *queueName = [daStr UTF8String];  
  5.     dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);  
  6.       
  7.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  8.         NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];  
  9.         NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];  
  10.         UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];  
  11.         if (data != nil) {  
  12.             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  13.                 self.imageView.image = image;  
  14.             });  
  15.         }  
  16.     });  
  17.       
  18.     dispatch_release(myQueue);  
  19. }  
爲了驗證Serial queue的FIFO特性,寫了以下的驗證代碼:發現的確是順序執行的。

  1. - (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender {  
  2.     NSDate *da = [NSDate date];  
  3.     NSString *daStr = [da description];  
  4.     const char *queueName = [daStr UTF8String];  
  5.     dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
  6.       
  7.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  8.         [NSThread sleepForTimeInterval:6];  
  9.         NSLog(@"[NSThread sleepForTimeInterval:6];");  
  10.     });  
  11.       
  12.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  13.         [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  14.         NSLog(@"[NSThread sleepForTimeInterval:3];");  
  15.     });  
  16.       
  17.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  18.         [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  19.         NSLog(@"[NSThread sleepForTimeInterval:1];");  
  20.     });  
  21.       
  22.     dispatch_release(myQueue);  
  23. }  
運行結果爲:

  1. 2013-07-24 16:37:14.397 NSThreadAndBlockDemo[1924:12303] [NSThread sleepForTimeInterval:6];  
  2. 2013-07-24 16:37:17.399 NSThreadAndBlockDemo[1924:12303] [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  3. 2013-07-24 16:37:18.401 NSThreadAndBlockDemo[1924:12303] [NSThread sleepForTimeInterval:1];  

3. Concurrent queue(global dispatch queue):

能夠同時運行多個任務,每一個任務的啓動時間是按照加入queue的順序,結束的順序依賴各自的任務.使用dispatch_get_global_queue得到.

  1. - (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender {  
  2.     dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  3.       
  4.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  5.         [NSThread sleepForTimeInterval:6];  
  6.         NSLog(@"[NSThread sleepForTimeInterval:6];");  
  7.     });  
  8.       
  9.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  10.         [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  11.         NSLog(@"[NSThread sleepForTimeInterval:3];");  
  12.     });  
  13.       
  14.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  15.         [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  16.         NSLog(@"[NSThread sleepForTimeInterval:1];");  
  17.     });  
  18.       
  19.     dispatch_release(myQueue);  
  20. }  
運行的結果爲:
  1. 2013-07-24 16:38:41.660 NSThreadAndBlockDemo[1944:12e03] [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  2. 2013-07-24 16:38:43.660 NSThreadAndBlockDemo[1944:12b03] [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  3. 2013-07-24 16:38:46.660 NSThreadAndBlockDemo[1944:12303] [NSThread sleepForTimeInterval:6];  


2、dispatch_group_async的使用

dispatch_group_async能夠實現監聽一組任務是否完成,完成後獲得通知執行其餘的操做。這個方法頗有用,好比你執行三個下載任務,當三個任務都下載完成後你才通知界面說完成的了。下面是一段例子代碼:

  1. - (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender {  
  2.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  3.     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  4.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  5.         [NSThread sleepForTimeInterval:6];  
  6.         NSLog(@"group1 [NSThread sleepForTimeInterval:6];");  
  7.     });  
  8.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  9.         [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  10.         NSLog(@"group2 [NSThread sleepForTimeInterval:3];");  
  11.     });  
  12.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  13.         [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  14.         NSLog(@"group3 [NSThread sleepForTimeInterval:1];");  
  15.     });  
  16.     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{  
  17.         NSLog(@"main thread.");  
  18.     });  
  19.     dispatch_release(group);  
  20. }  
執行結果爲:
  1. 2013-07-24 16:48:23.063 NSThreadAndBlockDemo[2004:12e03] group3 [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  2. 2013-07-24 16:48:25.063 NSThreadAndBlockDemo[2004:12b03] group2 [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  3. 2013-07-24 16:48:28.063 NSThreadAndBlockDemo[2004:12303] group1 [NSThread sleepForTimeInterval:6];  
  4. 2013-07-24 16:48:28.065 NSThreadAndBlockDemo[2004:11303] main thread.  

果真, dispatch_group_async只會監聽最終的結果完成後,並通知main queue,那若是是咱們須要順序執行的話呢?請看下面的dispatch_barrier_async。

三、dispatch_barrier_async的使用

dispatch_barrier_async是在前面的任務執行結束後它才執行,並且它後面的任務等它執行完成以後纔會執行

例子代碼以下:

  1. - (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender {  
  2.     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  3.       
  4.     dispatch_async(queue, ^{  
  5.         [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  6.         NSLog(@"dispatch_async1");  
  7.     });  
  8.     dispatch_async(queue, ^{  
  9.         [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  10.         NSLog(@"dispatch_async2");  
  11.     });  
  12.     dispatch_barrier_async(queue, ^{  
  13.         NSLog(@"dispatch_barrier_async");  
  14.         [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
  15.           
  16.     });  
  17.     dispatch_async(queue, ^{  
  18.         [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  19.         NSLog(@"dispatch_async3");  
  20.     });  
  21. }  
執行結果爲:
  1. 2013-07-24 17:01:54.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12b03] dispatch_async2  
  2. 2013-07-24 17:01:56.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_async1  
  3. 2013-07-24 17:01:56.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_barrier_async  
  4. 2013-07-24 17:01:58.083 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_async3  
若是使用dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);會發現運行結果爲:
  1. 2013-07-24 17:07:17.577 NSThreadAndBlockDemo[2247:12e03] dispatch_barrier_async  
  2. 2013-07-24 17:07:18.579 NSThreadAndBlockDemo[2247:15207] dispatch_async3  
  3. 2013-07-24 17:07:19.578 NSThreadAndBlockDemo[2247:12b03] dispatch_async2  
  4. 2013-07-24 17:07:20.577 NSThreadAndBlockDemo[2247:12303] dispatch_async1  

說明dispatch_barrier_async的順序執行仍是依賴queue的類型啊,必須要queue的類型爲 dispatch_queue_create建立的,並且attr參數值必需是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT類型,前面兩個非 dispatch_barrier_async的類型的執行是依賴其自己的執行時間的,若是attr若是是DISPATCH_QUEUE_SERIAL 時,那就徹底是符合Serial queue的FIFO特徵了。


四、dispatch_apply

執行某個代碼片斷N次。

dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {

// 執行5次

});

五、dispatch_once

     dispatch_once這個函數,它能夠保證整個應用程序生命週期中某段代碼只被執行一次

  1. static dispatch_once_t onceToken;  
  2.     dispatch_once(&onceToken, ^{  
  3.         // code to be executed once  
  4.     });  
六、dispatch_after
有時候咱們須要等個幾秒鐘而後作個動畫或者給個提示,這時候能夠用dispatch_after這個函數:
  1. double delayInSeconds = 2.0;  
  2.     dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);  
  3.     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){  
  4.         // code to be executed on the main queue after delay  
  5.     });  
七、dispatch_set_target_queue
經過 dispatch_set_target_queue 函數能夠設置一個dispatch queue的優先級,或者指定一個dispatch source相應的事件處理提交到哪一個queue上。
  1. dispatch_set_target_queue(serialQ, globalQ);  
因而可知,GCD的使用很是簡單,以個人使用經驗來看,之後會逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD.
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