延遲隊列的需求各位應該在平常開發的場景中常常碰到。好比:面試
用戶登陸以後5分鐘給用戶作分類推送;redis
用戶多少天未登陸給用戶作召回推送;算法
按期檢查用戶當前退款帳單是否被商家處理等等場景。數組
通常這種場景和定時任務仍是有很大的區別,定時任務是你知道任務多久該跑一次或者何時只跑一次,這個時間是肯定的。延遲隊列是當某個事件發生的時候須要延遲多久觸發配套事件,引子事件發生的時間不是固定的。數據結構
業界目前也有不少實現方案,單機版的方案就不說了,如今也沒有哪一個公司仍是單機版的服務,今天咱們一一探討各類方案的大體實現。多線程
這個方案比較經常使用,簡單有效。利用 Redis 的 sorted set 結構,使用 timeStamp 做爲 score,好比你的任務是要延遲5分鐘,那麼就在當前時間上加5分鐘做爲 score ,輪詢任務每秒只輪詢 score 大於當前時間的 key便可,若是任務支持有偏差,那麼當沒有掃描到有效數據的時候能夠休眠對應時間再繼續輪詢。架構
方案優劣:異步
優勢:ide
簡單實用,一針見血。工具
缺點:
因此,sorted set 的方案並非一個成熟的方案,他只是一個快速可供落地的方案。
下面說一個能夠落地的方案,這個方案也被大多數目前在架構中使用了 RabbitMQ 的項目組使用。很差的一點就是,捆綁 RabbitMQ,當你的架構方案是要用別的 MQ 替換 RabbitMQ 的時候,你就蛋疼了(我如今正在經歷)。
RabbitMQ 有兩個特性,一個是 Time-To-Live Extensions,另外一個是 Dead Letter Exchanges。
Time-To-Live Extensions
RabbitMQ容許咱們爲消息或者隊列設置TTL(time to live),也就是過時時間。TTL代表了一條消息可在隊列中存活的最大時間,單位爲毫秒。也就是說,當某條消息被設置了TTL或者當某條消息進入了設置了TTL的隊列時,這條消息會在通過TTL秒後 「死亡」,成爲Dead Letter。若是既配置了消息的TTL,又配置了隊列的TTL,那麼較小的那個值會被取用。
Dead Letter Exchanges
在 RabbitMQ 中,一共有三種消息的 「死亡」 形式:
basic.reject
或者 basic.nack
而且設置的 requeue
參數爲 false;DLX同通常的 Exchange 沒有區別,它能在任何的隊列上被指定,實際上就是設置某個隊列的屬性。當隊列中有 DLX 消息時,RabbitMQ就會自動的將 DLX 消息從新發布到設置的 Exchange 中去,進而被路由到另外一個隊列,publish 能夠監聽這個隊列中消息作相應的處理。
由上簡介你們能夠看出,RabbitMQ自己是不支持延遲隊列的,只是他的特性讓勤勞的 中國脫髮羣體 急中生智(爲了完成任務)弄出了這麼一套可用的方案。
可用的方案就是:
方案優劣:
優勢:
大品牌組件,用的放心。若是面臨大數據量需求能夠很容易的橫向擴展,同時消息支持持久化,有問題可回滾。
缺點:
HashedWheelTimer
是 Netty 中 的一個基礎工具類,主要用來高效處理大量定時任務,且任務對時間精度要求相對不高, 在Netty 中的應用場景就是鏈接超時或者任務處理超時,通常都是操做比較快速的任務,缺點是內存佔用相對較高。
算法思想
HashedWheelTimer
主要仍是一個 DelayQueue
和一個時間輪算法組合。
Hash Wheel Timer
是一個環形結構,能夠想象成時鐘,分爲不少格子,一個格子表明一段時間(越短Timer精度越高),並用一個List保存在該格子上到期的全部任務。同時一個指針隨着時間流逝一格一格轉動,並執行對應List中全部到期的任務。
以上圖爲例,假設一個格子是1s,則整個時間輪能表示的時間段16s。當前任務指向格子2,代表在第2s的時候有任務須要執行。任務列表中有兩個任務,每一個任務前面的數字表示圈數。2表示當走到第2圈的時候纔會執行,那麼整個任務的真正執行時間實際上是在12s以後執行,即第二圈走到2的時候。每推動一格,對應的每個 slot 中的round數都要減一。總體算法就是這麼個邏輯。
時間輪設計要點:
須要注意的是,這種方式任務是串行執行的。意味着你若是在時間輪中執行任務且任務耗時較長,將會出現調度超時或者任務堆積的狀況。因此要將任務的執行異步化。
算法的要點:
Netty 使用數組 + 雙向鏈表
的方式來組織時間輪,對於添加/取消操做僅作了記錄,真正的操做實際發生在下一個tick。時間的推動是獨立的線程在作,該線程同時也負責過時任務的執行等操做,可簡單認爲此步驟操做爲O(n),由於推動線程須要徹底遍歷timeouts
、cancelledTimeouts
與bucket
鏈表,在遍歷timeouts
時,Netty爲了不任務過多,因此限制每次最多遍歷10萬個,也就是說,一個tick只能規劃10萬個任務,當任務量過大時,會存在超時任務執行時間延遲的現象。
方案優劣:
優勢:
實現比較優雅。效率高。
缺點:
目前我瞭解到的延遲隊列在生產環境下有如上三種實現方式,每一種都有人在使用。固然沒有最好的只有最適合的,你以爲 redis 能知足需求,就按照最簡單的來,你要是有充足的開發週期,你也能夠實現時間輪展示實力。
需求千萬種,變化就一種:給時間都能作。