iOS 使用GCD多線程技術來處理耗時任務

如今的iOS是默認支持多線程的,有些操做比較耗時,但這些耗時的線程不能阻塞主線程。所以須要在實現時,注意確保主線程的順暢,及時響應用戶的交互。css 1. 處理耗時的邏輯操做 好比進行圖像的壓縮和裁剪等耗CPU或GPU的操做時,能夠將這些操做放在全局隊列中異步執行:web dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //com
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