ios 使用GCD 多線程 教程

什麼是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方法。該方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,並隨後被引入到了iOS4.0中。GCD是一個替代諸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技術的很高效和強大的技術,它看起來象就其它語言的閉包(Closure)同樣,但蘋果把它叫作blocks。 編程

應用舉例

讓咱們來看一個編程場景。咱們要在iphone上作一個下載網頁的功能,該功能很是簡單,就是在iphone上放置一個按鈕,點擊該按鈕時,顯示一個轉動的圓圈,表示正在進行下載,下載完成以後,將內容加載到界面上的一個文本控件中。 緩存

不用GCD前

雖然功能簡單,可是咱們必須把下載過程放到後臺線程中,不然會阻塞UI線程顯示。因此,若是不用GCD, 咱們須要寫以下3個方法: 多線程

  • someClick 方法是點擊按鈕後的代碼,能夠看到咱們用NSInvocationOperation建了一個後臺線程,而且放到NSOperationQueue中。後臺線程執行download方法。
  • download 方法處理下載網頁的邏輯。下載完成後用performSelectorOnMainThread執行download_completed 方法。
  • download_completed 進行clear up的工做,並把下載的內容顯示到文本控件中。

這3個方法的代碼以下。能夠看到,雖然 開始下載 -> 下載中 -> 下載完成 這3個步驟是整個功能的三步。可是它們卻被切分紅了3塊。他們之間由於是3個方法,因此還須要傳遞數據參數。若是是複雜的應用,數據參數極可能就不象本例子中的NSString那麼簡單了,另外,下載可能放到Model的類中來作,而界面的控制放到View Controller層來作,這使得原本就分開的代碼變得更加散落。代碼的可讀性大大下降。 閉包

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static NSOperationQueue * queue;  - (IBAction)someClick:(id)sender {  self.indicator.hidden = NO;  [self.indicator startAnimating];  queue = [[NSOperationQueue alloc] init];  NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];  [queue addOperation:op]; }  - (void)download {  NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];  NSError * error;  NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];  if (data != nil) {  [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];  } else {  NSLog(@"error when download:%@", error);  [queue release];  } }  - (void) download_completed:(NSString *) data {  NSLog(@"call back");  [self.indicator stopAnimating];  self.indicator.hidden = YES;  self.content.text = data;  [queue release]; } 

使用GCD後

若是使用GCD,以上3個方法均可以放到一塊兒,以下所示: app

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// 原代碼塊一 self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  // 原代碼塊二  NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];  NSError * error;  NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];  if (data != nil) {  // 原代碼塊三  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  [self.indicator stopAnimating];  self.indicator.hidden = YES;  self.content.text = data;  });  } else {  NSLog(@"error when download:%@", error);  } }); 

首先咱們能夠看到,代碼變短了。由於少了原來3個方法的定義,也少了相互之間須要傳遞的變量的封裝。 iphone

另外,代碼變清楚了,雖然是異步的代碼,可是它們被GCD合理的整合在一塊兒,邏輯很是清晰。若是應用上MVC模式,咱們也能夠將View Controller層的回調函數用GCD的方式傳遞給Modal層,這相比之前用@selector的方式,代碼的邏輯關係會更加清楚。 異步

GCD的定義

簡單GCD的定義有點象函數指針,差異是用 ^ 替代了函數指針的 * 號,以下所示: async

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 // 申明變量  (void) (^loggerBlock)(void);  // 定義   loggerBlock = ^{  NSLog(@"Hello world");  };  // 調用  loggerBlock(); 

可是大多數時候,咱們一般使用內聯的方式來定義它,即將它的程序塊寫在調用的函數裏面,例如這樣: 函數

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 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  // something  }); 

從上面你們能夠看出,block有以下特色: atom

  1. 程序塊能夠在代碼中之內聯的方式來定義。
  2. 程序塊能夠訪問在建立它的範圍內的可用的變量。

系統提供的dispatch方法

爲了方便地使用GCD,蘋果提供了一些方法方便咱們將block放在主線程 或 後臺線程執行,或者延後執行。使用的例子以下:

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 // 後臺執行:  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  // something  });  // 主線程執行:  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  // something  });  // 一次性執行:  static dispatch_once_t onceToken;  dispatch_once(&onceToken, ^{  // code to be executed once  });  // 延遲2秒執行:  double delayInSeconds = 2.0;  dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);  dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){  // code to be executed on the main queue after delay  }); 

dispatch_queue_t 也能夠本身定義,如要要自定義queue,能夠用dispatch_queue_create方法,示例以下:

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dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); dispatch_async(urls_queue, ^{  // your code }); dispatch_release(urls_queue); 

另外,GCD還有一些高級用法,例如讓後臺2個線程並行執行,而後等2個線程都結束後,再彙總執行結果。這個能夠用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify來實現,示例以下:

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 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  // 並行執行的線程一  });  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  // 並行執行的線程二  });  dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  // 彙總結果  }); 

修改block以外的變量

默認狀況下,在程序塊中訪問的外部變量是複製過去的,即寫操做不對原變量生效。可是你能夠加上 __block來讓其寫操做生效,示例代碼以下:

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 __block int a = 0;  void (^foo)(void) = ^{  a = 1;  }  foo();  // 這裏,a的值被修改成1 

後臺運行

GCD的另外一個用處是可讓程序在後臺較長久的運行。在沒有使用GCD時,當app被按home鍵退出後,app僅有最多5秒鐘的時候作一些保存或清理資源的工做。可是在使用GCD後,app最多有10分鐘的時間在後臺長久運行。這個時間能夠用來作清理本地緩存,發送統計數據等工做。

讓程序在後臺長久運行的示例代碼以下:

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// AppDelegate.h文件 @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;  // AppDelegate.m文件 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {  [self beingBackgroundUpdateTask];  // 在這裏加上你須要長久運行的代碼  [self endBackgroundUpdateTask]; }  - (void)beingBackgroundUpdateTask {  self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{  [self endBackgroundUpdateTask];  }]; }  - (void)endBackgroundUpdateTask {  [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];  self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; } 

總結

整體來講,GCD可以極大地方便開發者進行多線程編程。若是你的app不須要支持iOS4.0如下的系統,那麼就應該儘可能使用GCD來處理後臺線程和UI線程的交互。

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