前段時間基於vue寫了一個自定義的video播放器組件,踩了一些小坑, 這裏作一下覆盤分享出來,避免往後重複踩坑...vue
這裏就直接放幾張完成後的播放狀態圖吧,界面佈局基本就是flex+vw適配一把梭,也比較容易.ios
須要實現的幾個功能基本都標註出來了; 除了還有一個視頻加載失敗的...下面就這屆上代碼了;剛開始構思的時候考慮了一下功能的實現方式: 一是用原生的DOM操做,獲取video元素後,用addEventListener來監聽; 二是用vue的方式綁定事件監聽; 最後圖方便採用了二者結合的方式,可是總感受有點亂, 打算後期再作一下代碼格式優化.git
主要是播放器的幾種播放狀態的邏輯理清楚就行了, 即: 播放中,緩存中,暫停,加載失敗這幾種狀況,下面按功能分別說一下github
<template> <div class="video-player"> <!-- 播放器界面; 兼容ios controls--> <video ref="video" v-if="showVideo" webkit-playsinline="true" playsinline="true" x-webkit-airplay="true" x5-video-player-type="h5" x5-video-player-fullscreen="true" x5-video-orientation="portraint" style="object-fit:fill" preload="auto" muted="true" poster="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg" :src="src" @waiting="handleWaiting" @canplaythrough="state.isLoading = false" @playing="state.isLoading = false, state.controlBtnShow = false, state.playing=true" @stalled="state.isLoading = true" @error="handleError" >您的瀏覽器不支持HTML5</video> <!-- 兼容Android端層級問題, 彈出層被覆蓋 --> <img v-show="!showVideo || state.isEnd" class="poster" src="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg" alt > <!-- 控制窗口 --> <div class="control" v-show="!state.isError" ref="control" @touchstart="touchEnterVideo" @touchend="touchLeaveVideo" > <!-- 播放 || 暫停 || 加載中--> <div class="play" @touchstart.stop="clickPlayBtn" v-show="state.controlBtnShow"> <img v-show="!state.playing && !state.isLoading" src="../../assets/video/content_btn_play.svg" > <img v-show="state.playing && !state.isLoading" src="../../assets/video/content_btn_pause.svg" > <div class="loader" v-show="state.isLoading"> <div class="loader-inner ball-clip-rotate"> <div></div> </div> </div> </div> <!-- 控制條 --> <div class="control-bar" :style="{ visibility: state.controlBarShow ? 'visible' : 'hidden'}"> <span class="time">{{video.displayTime}}</span> <span class="progress" ref="progress"> <img class="progress-btn ignore" :style="{transform: `translate3d(${video.progress.current}px, 0, 0)`}" src="../../assets/video/content_ic_tutu.svg" > <span class="progress-loaded" :style="{ width: `${video.loaded}%`}"></span> <!-- 設置手動移動的進度條 --> <span class="progress-move" @touchmove.stop.prevent="moveIng($event)" @touchstart.stop="moveStart($event)" @touchend.stop="moveEnd($event)" ></span> </span> <span class="total-time">{{video.totalTime}}</span> <span class="full-screen" @click="fullScreen"> <img src="../../assets/video/content_ic_increase.svg" alt> </span> </div> </div> <!-- 錯誤彈窗 --> <div class="error" v-show="state.isError"> <p class="lose">視頻加載失敗</p> <p class="retry" @click="retry">點擊重試</p> </div> </div> </template>
這裏有個坑點我就是當父元素隱藏即display:none時,getBoundingClientRect()是獲取不到元素的尺寸數值的,後來查了MDN文檔,按上面說的改了一下border也沒有用,最後嘗試設置元素visibility屬性爲hidden後發現就能夠獲取了.
最後查了一下瀏覽器的解析規則, 發現display等於none節點不會解析到render樹中,可是visibility等於hidden的元素是會顯示在這棵樹裏頭的。多是這個緣由致使拿不到元素的尺寸數據, 由於壓根沒被瀏覽器解析...
getBoundingClientRect() : 返回元素的大小及其相對於視口的位置, 這個api在計算元素相對位置的時候挺好用的.web
init() { // 初始化video,獲取video元素 this.$video = this.$el.getElementsByTagName("video")[0]; this.initPlayer(); }, // 初始化播放器容器, 獲取video-player元素 // getBoundingClientRect()以client可視區的左上角爲基點進行位置計算 initPlayer() { const $player = this.$el; const $progress = this.$el.getElementsByClassName("progress")[0]; // 播放器位置 this.player.$player = $player; this.progressBar.$progress = $progress; this.player.pos = $player.getBoundingClientRect(); this.progressBar.pos = $progress.getBoundingClientRect() this.video.progress.width = Math.round($progress.getBoundingClientRect().width); },
我這裏把事件監聽都放在只有知足正在播放視頻纔開始事件監聽; 感受原生監聽和vue方式的監聽混合在一塊兒寫有點彆扭...emem...這裏須要對this.$video.play()作一個異常處理,防止video剛開始加載的時候失敗,若是視頻連接出錯,play方法調用不了會拋錯,後面我也用了video的error事件去監聽播放時的錯誤api
// 點擊播放 & 暫停按鈕 clickPlayBtn() { if (this.state.isLoading) return; this.isFirstTouch = false; this.state.playing = !this.state.playing; this.state.isEnd = false; if (this.$video) { // 播放狀態 if (this.state.playing) { try { this.$video.play(); this.isPauseTouch = false; // 監聽緩存進度 this.$video.addEventListener("progress", e => { this.getLoadTime(); }); // 監聽播放進度 this.$video.addEventListener( "timeupdate", throttle(this.getPlayTime, 100, 1) ); // 監聽結束 this.$video.addEventListener("ended", e => { // 重置狀態 this.state.playing = false; this.state.isEnd = true; this.state.controlBtnShow = true; this.video.displayTime = "00:00"; this.video.progress.current = 0; this.$video.currentTime = 0; }); } catch (e) { // 捕獲url異常出現的錯誤 } } // 中止狀態 else { this.isPauseTouch = true; this.$video.pause(); } } },
這裏須要加兩個開關; 首次觸屏和暫停觸屏; 作一下顯示處理便可瀏覽器
// 觸碰播放區 touchEnterVideo() { if (this.isFirstTouch) return; if (this.hideTimer) { clearTimeout(this.hideTimer); this.hideTimer = null; } this.state.controlBtnShow = true; this.state.controlBarShow = true; }, // 離開播放區 touchLeaveVideo() { if (this.isFirstTouch) return; if (this.hideTimer) { clearTimeout(this.hideTimer); } // 暫停觸摸, 不隱藏 if (this.isPauseTouch) { this.state.controlBtnShow = true; this.state.controlBarShow = true; } else { this.hideTimer = setTimeout(() => { this.state.controlBarShow = false; // 加載中只顯示loading if (this.state.isLoading) { this.state.controlBtnShow = true; } else { this.state.controlBtnShow = false; } this.hideTimer = null; }, 3000); } },
這裏錯誤直接用error事件, 加載中用stalled事件來監聽視頻阻塞狀態,等待數據加載用的waiting事件; 顯示對應的loading動畫便可緩存
// loading動畫 @keyframes rotate { 0% { transform: rotate(0deg); } 50% { transform: rotate(180deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .loader { width: 58px; height: 58px; background: rgba(15, 16, 17, 0.3); border-radius: 50%; position: relative; .ball-clip-rotate { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); > div { width: 15px; height: 15px; border-radius: 100%; margin: 2px; animation-fill-mode: both; border: 2px solid #fff; border-bottom-color: transparent; height: 26px; width: 26px; background: transparent; display: inline-block; animation: rotate 0.75s 0s linear infinite; } } }
基本就是video對象的currentTime和duration這兩個屬性; 這裏注意下視頻若是沒有設置預加載屬性preload的話,在video元素初始化的時候是獲取不到duration的...那你只能在播放的時候去拿了.app
// 獲取播放時間 getPlayTime() { const percent = this.$video.currentTime / this.$video.duration; this.video.progress.current = Math.round( this.video.progress.width * percent ); // 賦值時長 this.video.totalTime = timeParse(this.$video.duration); this.video.displayTime = timeParse(this.$video.currentTime); }, // 獲取緩存時間 getLoadTime() { // console.log('緩存了...',this.$video.buffered.end(0)); this.video.loaded = (this.$video.buffered.end(0) / this.$video.duration) * 100; },
這裏直接用touch事件便可; 注意touchend中使用e.changedTouches;由於當手指離開屏幕,touches和targetTouches中對應的元素會同時移除,而changedTouches仍然會存在元素。ide
touches: 當前屏幕上全部觸摸點的列表; targetTouches: 當前對象上全部觸摸點的列表; changedTouches: 涉及當前(引起)事件的觸摸點的列表
// 手動調節播放進度 moveStart(e) {}, moveIng(e) { // console.log("觸摸中..."); let currentX = e.targetTouches[0].pageX; let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left; // 邊界檢測 if (offsetX <= 0) { offsetX = 0 } if (offsetX >= this.video.progress.width) { offsetX = this.video.progress.width } this.video.progress.current = offsetX; let percent = this.video.progress.current / this.video.progress.width; this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration) }, moveEnd(e) { // console.log("觸摸結束..."); let currentX = e.changedTouches[0].pageX; let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left; this.video.progress.current = offsetX; // 這裏的offsetX都是正數 let percent = offsetX / this.video.progress.width; this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration) }, // 設置手動播放時間 setPlayTime(percent, totalTime) { this.$video.currentTime = Math.floor(percent * totalTime); },
這個功能在手機上會有寫兼容性問題...有待完善
// 設置全屏 fullScreen() { console.log('點擊全屏...'); if (!this.state.fullScreen) { this.state.fullScreen = true; this.$video.webkitRequestFullScreen(); } else { this.state.fullScreen = false; document.webkitCancelFullScreen(); }
1.視頻預加載才能獲取時長 須要設置預加載 preload="auto" 2.Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相對於視口的位置 父元素設置display:none時獲取不到尺寸數據民謠改成visibility:hidden 3.play()方法異常捕獲 try{ xxxxx.play } catch(e) { yyyyyy } 4.安卓手機video兼容性處理, 視頻播放時層級置頂,會影響全局彈出層樣式 我這裏作的處理是當彈出層出現時把視頻給隱藏掉(寬高爲0,或者直接去掉),用封面圖來替代 5.ios下全屏處理 設置相應屬性便可, playsinline