(Node+Vue+微信公衆號開發)企業級產品全棧開發速成周末班首期班(10.28號正式開班,歡迎搶座)javascript
做者:©liyuechun
簡介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一個 30 天挑戰。項目免費提供了 30 個視頻教程、30 個挑戰的起始文檔和 30 個挑戰解決方案源代碼。目的是幫助人們用純 JavaScript 來寫東西,不借助框架和庫,也不使用編譯器和引用。如今你看到的是這系列指南的第 11 篇。完整中文版指南及視頻教程在 從零到壹全棧部落。html
第十一天是要作一個自定義的視頻播放器,在具備基本樣式的前提下,實現視頻的播放,暫停,進度條拖拽,音量加減,播放速度加減,快進快退的功能。java
首先須要分別將變量綁定至頁面上的元素node
分別實現播放,暫停,聲音加減,播放速度加減,拖拽快進,點擊快進等函數git
事件綁定,將頁面元素綁定相應觸發事件github
HTML 元素中,video
標籤是咱們的視頻,而下面的 player__controls
就是咱們本身的控制面板vim
<div class="player"> <video class="player__video viewer" src="https://player.vimeo.com/external/194837908.sd.mp4?s=c350076905b78c67f74d7ee39fdb4fef01d12420&profile_id=164"></video> <div class="player__controls"> <div class="progress"> <div class="progress__filled"></div> </div> <button class="player__button toggle" title="Toggle Play">►</button> <input type="range" name="volume" class="player__slider" min="0" max="1" step="0.05" value="1"> <input type="range" name="playbackRate" class="player__slider" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1"> <button data-skip="-10" class="player__button">« 10s</button> <button data-skip="25" class="player__button">25s »</button> </div> </div>
開始以前咱們先把全部須要用到的元素節點先取到:微信
/* 獲取元素 */ const player = document.querySelector('.player'); const video = player.querySelector('.viewer'); const progress = player.querySelector('.progress'); const progressBar = player.querySelector('.progress__filled'); const toggle = player.querySelector('.toggle'); const skipButtons = player.querySelectorAll('[data-skip]'); const ranges = player.querySelectorAll('.player__slider');
<!--點擊播放--> video.addEventListener('click',videoplay); <!--點擊或者播放時改變播放和暫停狀態的圖標--> // video.addEventListener('click',handleToggle); video.addEventListener('play',handleToggle); <!--暫停時改變圖標狀態--> video.addEventListener('pause',handleToggle); <!--時間軸更新--> video.addEventListener('timeupdate',filledUpdate); <!--點擊播放或者暫停的圖標事件的監聽--> toggle.addEventListener('click',videoplay); toggle.addEventListener('click',handleToggle); <!--音量和播放速度滑動條事件監聽--> let mouseflag = false; player__slider.forEach(item => item.addEventListener('click',handlePlayerSlider)); player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mousedown',() => mouseflag = true)); player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mouseup',() => mouseflag = false)); player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mousemove',(e) => mouseflag && handlePlayerSlider(e))); <!--快進按鈕事件監聽--> skip.forEach(item => item.addEventListener('click',handleSkip)); <!--播放事件軸拖拽監聽--> let filledflag = false; progressBar.addEventListener('click',handlefilled); progressBar.addEventListener('mousemove',(e) => filledflag && handlefilled(e)); progressBar.addEventListener('mousedown',() => filledflag = true); progressBar.addEventListener('mouseup',() => filledflag = false);
分別給頁面元素創建事件監聽,並綁定其實現函數便可。此處有兩處需注意:框架
有實現進度條的點擊拖拽,不能僅綁定mousemove
事件,由於這樣鼠標在上面滑過就會出發事件,還需判斷鼠標是否點下,此處可設立一個布爾類型的flag
標誌鼠標是否按下,並分別綁定mouseup
事件和mousedown
事件,設置此flag
的值,這樣在mousemove
事件的回調函數中先判斷此flag
的值,若爲真是才繼續觸發事件。ide
mousemove
的回調函數本應以下:
{ if(filledflag){ handlefilled(e); } }
但這樣不夠簡潔,咱們改進此代碼以下:
filledflag && handlefilled(e)
使用&&
判斷左右兩變量,只有兩個都爲真的時候總體表達式才爲真,且在判斷時從左向右依次判斷,若左變量就爲假,就不會再去執行右邊的表達式。
視頻播放與暫停轉換函數
function videoplay(e){ const method = video.paused ? 'play' : 'pause'; video[method](); }
判斷當前視頻的播放狀態,播放時則變爲暫停狀態、暫停則變爲播放狀態;分別調用video.play()
和video.pause()
方法,在此使用video[play]()
和video[pause]()
是由於,使用中括號可以動態的傳遞變量進去,而使用點運算符不能傳參。
播放按鈕狀態顯示函數
function handleToggle(){ let icon = video.paused ? '►' : '❚ ❚'; toggle.textContent = icon; }
若是視頻是暫停狀態就顯示播放鍵'►',不然顯示暫定鍵'❚❚'
音量大小和播放速度控制函數
function handlePlayerSlider(e){ video[e.target.name] = e.target.value; }
在頁面HTML中是這樣設置的:
<input type="range" name="volume" class="player__slider" min="0" max="1" step="0.05" value="1"> <input type="range" name="playbackRate" class="player__slider" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1">
分別給每個範圍設置了一個name
屬性,表明該範圍所表示的內容,同時也是需控制的方法名,所以咱們經過設置video[e.target.name] = e.target.value;
就能夠分別改變視頻的音量和播放速度,此處e.target
就是這兩個input
元素,也等同於this
。
快進快退函數
function handleSkip(e){ let skiptime = parseFloat(this.dataset.skip); video.currentTime += skiptime; }
頁面中快進快退的HTML代碼以下:
<button data-skip="-10" class="player__button">« 10s</button> <button data-skip="25" class="player__button">25s »</button>
分別設置了data-skip
屬性,這樣就能夠經過.dataset.skip
獲取到該屬性的值,也即this.dataset.skip
,但該值是字符串類型,須要用parseFloat()
講其轉換爲float數值型,分別將時間加減當前視頻的播放事件就能夠作到快進快退。
進度條隨播放時間而顯示的函數
function filledUpdate(){ let portion = parseFloat(video.currentTime / video.duration) * 100; filled.style.flexBasis = `${portion}%`; }
經過視頻當前的播放時間除以視頻的總時長*100,就是當前視頻播放的百分比,將該值使用模版字符串的方式傳給flexBasis
樣式中便可,在CSS中該樣式名爲flex-basis
,可是謹記在js中須要多單詞的CSS屬性須要變爲駝峯式的命名,第二個單詞大寫,切不可用連字符鏈接。
拖拽進度條定點觀看的函數
function handlefilled(e){ let pice = (e.offsetX / progressBar.offsetWidth) * video.duration; video.currentTime = pice; }
咱們須要點擊進度條時調整播放進度,那麼咱們改變進度,或者說寬度就須要獲得鼠標點擊的位置,這能夠經過事件對象的 offsetX
屬性來找到,該屬性表明鼠標點擊位置相對於該元素的水平偏移。獲得偏移以後計算出該位置的百分比,那麼也就知道了進度的百分比。
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