C++ 設計模式 面向對象設計原則 相關概念介紹(結合UnrealEngine4)

C++ 設計模式 面向對象設計原則 相關概念介紹 (結合UnrealEngine4)2020.5.4修訂 目錄 面向對象設計原則(1) 依賴倒置原則(DIP) 開放封閉原則(OCP) 單一職責原則(SRP) 該原則提出對象不應該承擔太多職責,如果一個對象承擔了太多的職責,至少存在以下兩個缺點: 單一職責原則的優點 Liskov 替換原則(LSP) 接口隔離原則(ISP) 優先使用對象組合,而不是類
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