ES6對象的擴展及新增方法。

1.屬性的簡潔表示法

ES6容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。html

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz//{foo:'bar'}

//等同於
const baz = {foo:foo}

上面代碼代表,ES6容許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名爲變量名,屬性值爲變量的值。下面是另外一個例子。算法

function f(x,y){
    return {x,y}
}
//等同於
function f(x,y){
    return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}

除了屬性簡寫,方法也能夠簡寫。數組

const o ={
    method(){
        return 'Hello!'
    }
}
//等同於
const o = {
    method:function(){
        return 'Hellow';
    }
}

下面是一個實際的例子。函數

let birth = '2000/01/01';
const Person ={
    name:'張三',
    //等同於birth:birth
    birth,
    //等同於hello :function()....
    hello(){
        console.log('個人名字是',this.name) 
    }
}

這種寫法用於函數的返回值,將會很是方便。this

function getPoint(){
    const x =1;
    const y = 10;
    return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}

CommonJS模塊輸出一組變量,就很是合適使用簡潔寫法。prototype

let ms = {};
function getItem(key){
    return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}
function clear(){
    ms={}
} 
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同於
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clearLclear
}

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是採用這種寫法。code

const cart = {
    _wheels:4,
    get wheels(){
        return this._wheels;
    },
    set wheels (value){
        if(value<this._wheels){
            throw new Error('數值過小了!');
        }
        this._whells = value;
    }
}

2.屬性名錶達式

JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。orm

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標識符做爲屬性名,方法二是用表達式做爲屬性名,這時將表達式放在方括號以內。
可是,若是使用字面量定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。htm

var obj ={
    foo:true,
    abc:123
}

ES6容許字面量定義對象時,用方法二做爲對象的屬性名,即把表達式放在括號內。對象

let propKey = 'foo';
let obj ={
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
}

下面是另外一個例子:

let lastWord = 'last word';
const a = {
    'first word':'hello',
    [lastWord]:'world'
};
a['first word']//hello
a[lastWord]//world
a['last word']//world

表達式還能夠用於定義方法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi'
    }
}
obj.hello()//hi;

注意:

屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
屬性名錶達式若是是一個對象,默認狀況下會自動將對象轉爲字符串[object object],這一點要特別當心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
    [keyA]:'valueA',
    [keyB]:'valueB'
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA]和[keyB]獲得的都是[object object],因此[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object object]屬性。

方法的name屬性

函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,所以也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

屬性的可枚舉型和遍歷

對象的每一個屬性都有一個描述對象,用來控制改屬性的行爲。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')方法能夠獲取該屬性的描述對象。
描述對象的enumerable屬性,稱爲可枚舉性,若是該屬性爲false,就表示某些操做會忽略當前的屬性。
目前,有四個操做會忽略enumerable爲false的屬性。

for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。(不包含Symbol屬性)
Object.keys():返回對象自身的全部可枚舉的屬性的鍵名,返回一個數組。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
object.assign():忽略enumrable爲false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

ES6一共有5種方法能夠遍歷對象的屬性。
(1)for...in

for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。

(2)Object.keys(obj)

object.keys返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含Symbol屬性,可是包括不可枚舉屬性)的鍵名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

返回一個數組,包含對象自身的全部Symbol屬性的鍵名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的全部鍵名,無論鍵名是Symbol或字符串,也不論是否可枚舉。

super關鍵字

咱們知道,this關鍵字老是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另外一個相似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。

const proto = {
    foo:'hello'
};
const obj = {
    foo:'world',
    find(){
        return super.foo;
    }
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello

上面代碼中,對象obj.find()方法之中,經過super.foo引用了原型對象proto的foo屬性。
注意:super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其餘地方都會報錯。目前,只有對象方法的簡寫法可讓Javascript引擎確認,定義的是對象的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo等同於Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。

對象的擴展運算符

解構賦值
對象的解構賦值用於從一個對象取值,至關於將目標對象自身的全部可遍歷、但還沒有被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。全部的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。

let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}

上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的全部還沒有讀取的鍵(a和b),將它們連同值一塊兒拷貝過來。

對象的新增方法

1.Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符和嚴格相等運算符。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript缺少一種運算,在全部環境中,只要兩個值是同樣的,它們就應該相等。
ES6提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符的行爲基本一致。(===)。

Object.is('foo','foo');
//true
Object.is({},{})
//false

不一樣之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5能夠經過下面的代碼,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object,'is',{
    value:function(x,y){
        if(x===y){
            return x!=0||1/x===1/y;
        }
        return x!==x&&y!==y;
    },
    configurable:true,
    enumerable:false,
    writable:true
})

2.Object.assign()
Object.assign方法用於對象的合併,將源對象的全部可枚舉屬性,複製到目標對象。

const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。
注意:若是目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
若是隻有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

const obj = {a:1};
Obejct.assign(obj) === obj//true

若是該參數不是對象,則會先轉成對象,而後返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

因爲undefined和null沒法轉成對象,因此若是它們做爲參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

若是非對象參數出如今源對象的位置(即非首參數),那麼處理規則有所不一樣。首先,這些參數都會轉成對象,若是沒法轉成對象,就會跳過。這意味着,若是undefined和null不在首參數,就不會報錯。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其它類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。可是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其它值都不會產生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v1,v2,v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符串數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是由於只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false)。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性並無被拷貝進去。
屬性名爲Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點:
(1)淺拷貝
Object.assign方法實行的是淺拷貝。也就是說,若是源對象某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝獲得的是這個對象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對象obj1的a屬性值是一個對象,Objec.assign拷貝獲得的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
(2)同名屬性的替換
對於這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Obejct.assign的處理方法是替換,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

(3)數組的處理
Object.assign能夠用來處理數組,可是會把數組是爲對象。

Object.assign([1,2,3],[4,5]);
//[4,5,3]

上面代碼中,Oject.assign把數組視爲屬性名爲0,1,2的對象,所以源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1.
(4)取值函數的處理
Obejct.assign只能進行值的複製,若是要複製的值是一個取值函數,那麼將求值後再複製。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會複製這個取值函數,只會拿到值之後,將這個值複製過去。

常見用途

(1)爲對象添加屬性

class Point{
    constructor(x,y){
        Object.assign(this,{x,y})
    }
}

上面方法經過Obejct.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。
(2)爲對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype,{
    someMethod(arg1,arg2){},
    anotherMethod(){}
});
//等同於下面的寫法
SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){   }
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對象

function clone(origin){
    return Object.assign({},origin)
}

上面代碼中將原始對象拷貝到一個空對象,就獲得了原始對象的克隆。
不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。若是想要保持繼承鏈,能夠採用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合併多個對象

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

若是但願合併後返回一個新對象,能夠改寫上面函數,對一個空對象合併。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)爲屬性指定默認值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合併成一個新對象,若是二者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性的描述對象。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對象全部自身屬性的描述對象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個對象,全部原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有的屬性,並返回該對象。
obj:在其上定義或修改屬性的對象。
props:要定義其可枚舉屬性或修改屬性描述的對象。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的做用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象自己。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。

//格式
Obejct.setPrototypeOf(object,prototype);
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

該方法等同於下面的函數。

function setPrototypeOf(obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
}

下面是一個例子。

let proto = {};
let obj = {x:10};
Obejct.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y//20
obj.z//40

上面代碼將proto對象設爲obj對象的原型,因此從obj對象能夠讀取proto對象的屬性。
若是第一個參數不是對象,會自動轉爲對象。可是因爲返回的仍是第一個參數,因此這個操做不會產生任何效果。
因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此若是第一個參數是undefined或null,就會報錯。
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用於讀取一個對象的原型對象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一個例子。

function Rectangle() {
  // ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
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