ES6容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。html
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz//{foo:'bar'} //等同於 const baz = {foo:foo}
上面代碼代表,ES6容許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名爲變量名,屬性值爲變量的值。下面是另外一個例子。算法
function f(x,y){ return {x,y} } //等同於 function f(x,y){ return {x:x,y:y}; } f(1,2)//{x:1,y:2}
除了屬性簡寫,方法也能夠簡寫。數組
const o ={ method(){ return 'Hello!' } } //等同於 const o = { method:function(){ return 'Hellow'; } }
下面是一個實際的例子。函數
let birth = '2000/01/01'; const Person ={ name:'張三', //等同於birth:birth birth, //等同於hello :function().... hello(){ console.log('個人名字是',this.name) } }
這種寫法用於函數的返回值,將會很是方便。this
function getPoint(){ const x =1; const y = 10; return {x,y} } getPoint()//{x:1,y:10}
CommonJS模塊輸出一組變量,就很是合適使用簡潔寫法。prototype
let ms = {}; function getItem(key){ return key in ms ?ms[key]:null; } function setItem(key,value){ ms[key] = value; } function clear(){ ms={} } module.exports = {getItem,setItem,clear}; //等同於 module.exports = { getItem:getItem, setItem:setItem, clearLclear }
屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是採用這種寫法。code
const cart = { _wheels:4, get wheels(){ return this._wheels; }, set wheels (value){ if(value<this._wheels){ throw new Error('數值過小了!'); } this._whells = value; } }
JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。orm
//方法一 obj.foo = true; //方法二 obj['a'+'bc'] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標識符做爲屬性名,方法二是用表達式做爲屬性名,這時將表達式放在方括號以內。
可是,若是使用字面量定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。htm
var obj ={ foo:true, abc:123 }
ES6容許字面量定義對象時,用方法二做爲對象的屬性名,即把表達式放在括號內。對象
let propKey = 'foo'; let obj ={ [propKey]:true, ['a'+'bc']:123 }
下面是另外一個例子:
let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word':'hello', [lastWord]:'world' }; a['first word']//hello a[lastWord]//world a['last word']//world
表達式還能夠用於定義方法名。
let obj = { ['h'+'ello'](){ return 'hi' } } obj.hello()//hi;
注意:
屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。 屬性名錶達式若是是一個對象,默認狀況下會自動將對象轉爲字符串[object object],這一點要特別當心。
const keyA = {a:1}; const keyB = {b:2}; const myObject = { [keyA]:'valueA', [keyB]:'valueB' }; myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}
上面代碼中,[keyA]和[keyB]獲得的都是[object object],因此[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object object]屬性。
函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,所以也有name屬性。
const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName"
對象的每一個屬性都有一個描述對象,用來控制改屬性的行爲。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')方法能夠獲取該屬性的描述對象。
描述對象的enumerable屬性,稱爲可枚舉性,若是該屬性爲false,就表示某些操做會忽略當前的屬性。
目前,有四個操做會忽略enumerable爲false的屬性。
for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。(不包含Symbol屬性) Object.keys():返回對象自身的全部可枚舉的屬性的鍵名,返回一個數組。(不包含Symbol) JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。 object.assign():忽略enumrable爲false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
ES6一共有5種方法能夠遍歷對象的屬性。
(1)for...in
for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。
(2)Object.keys(obj)
object.keys返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含Symbol屬性,可是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一個數組,包含對象自身的全部Symbol屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的全部鍵名,無論鍵名是Symbol或字符串,也不論是否可枚舉。
咱們知道,this關鍵字老是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另外一個相似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。
const proto = { foo:'hello' }; const obj = { foo:'world', find(){ return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj,proto); obj.find();//hello
上面代碼中,對象obj.find()方法之中,經過super.foo引用了原型對象proto的foo屬性。
注意:super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其餘地方都會報錯。目前,只有對象方法的簡寫法可讓Javascript引擎確認,定義的是對象的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo等同於Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。
解構賦值
對象的解構賦值用於從一個對象取值,至關於將目標對象自身的全部可遍歷、但還沒有被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。全部的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。
let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4}; x//1, y//2, z//{a:3,b:4}
上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的全部還沒有讀取的鍵(a和b),將它們連同值一塊兒拷貝過來。
1.Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符和嚴格相等運算符。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript缺少一種運算,在全部環境中,只要兩個值是同樣的,它們就應該相等。
ES6提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符的行爲基本一致。(===)。
Object.is('foo','foo'); //true Object.is({},{}) //false
不一樣之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5能夠經過下面的代碼,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object,'is',{ value:function(x,y){ if(x===y){ return x!=0||1/x===1/y; } return x!==x&&y!==y; }, configurable:true, enumerable:false, writable:true })
2.Object.assign()
Object.assign方法用於對象的合併,將源對象的全部可枚舉屬性,複製到目標對象。
const target = {a:1}; const source1 = {b:2}; const source2 = {c:3}; Object.assign(target,source1,source2); target//{a:1,b:2,c:3}
Object.assign方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。
注意:若是目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
若是隻有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。
const obj = {a:1}; Obejct.assign(obj) === obj//true
若是該參數不是對象,則會先轉成對象,而後返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
因爲undefined和null沒法轉成對象,因此若是它們做爲參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯 Object.assign(null) // 報錯
若是非對象參數出如今源對象的位置(即非首參數),那麼處理規則有所不一樣。首先,這些參數都會轉成對象,若是沒法轉成對象,就會跳過。這意味着,若是undefined和null不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其它類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。可是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其它值都不會產生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中,v1,v2,v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符串數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是由於只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性並無被拷貝進去。
屬性名爲Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點:
(1)淺拷貝
Object.assign方法實行的是淺拷貝。也就是說,若是源對象某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝獲得的是這個對象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對象obj1的a屬性值是一個對象,Objec.assign拷貝獲得的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
(2)同名屬性的替換
對於這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Obejct.assign的處理方法是替換,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
(3)數組的處理
Object.assign能夠用來處理數組,可是會把數組是爲對象。
Object.assign([1,2,3],[4,5]); //[4,5,3]
上面代碼中,Oject.assign把數組視爲屬性名爲0,1,2的對象,所以源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1.
(4)取值函數的處理
Obejct.assign只能進行值的複製,若是要複製的值是一個取值函數,那麼將求值後再複製。
const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會複製這個取值函數,只會拿到值之後,將這個值複製過去。
(1)爲對象添加屬性
class Point{ constructor(x,y){ Object.assign(this,{x,y}) } }
上面方法經過Obejct.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。
(2)爲對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype,{ someMethod(arg1,arg2){}, anotherMethod(){} }); //等同於下面的寫法 SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){ } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對象
function clone(origin){ return Object.assign({},origin) }
上面代碼中將原始對象拷貝到一個空對象,就獲得了原始對象的克隆。
不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。若是想要保持繼承鏈,能夠採用下面的代碼。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合併多個對象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
若是但願合併後返回一個新對象,能夠改寫上面函數,對一個空對象合併。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)爲屬性指定默認值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合併成一個新對象,若是二者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性的描述對象。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對象全部自身屬性的描述對象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個對象,全部原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有的屬性,並返回該對象。
obj:在其上定義或修改屬性的對象。
props:要定義其可枚舉屬性或修改屬性描述的對象。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的做用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象自己。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。
//格式 Obejct.setPrototypeOf(object,prototype); //用法 const o = Object.setPrototypeOf({},null);
該方法等同於下面的函數。
function setPrototypeOf(obj,proto){ obj.__proto__ = proto; return obj; }
下面是一個例子。
let proto = {}; let obj = {x:10}; Obejct.setPrototypeOf(obj,proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x //10 obj.y//20 obj.z//40
上面代碼將proto對象設爲obj對象的原型,因此從obj對象能夠讀取proto對象的屬性。
若是第一個參數不是對象,會自動轉爲對象。可是因爲返回的仍是第一個參數,因此這個操做不會產生任何效果。
因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此若是第一個參數是undefined或null,就會報錯。
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用於讀取一個對象的原型對象。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一個例子。
function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false