XNA基礎(03) —— 動畫與幀率

我們要做的2D和3D遊戲離不開動畫,那麼在XNA中如何實現動畫了? 首先,我們來看最簡單的動畫—— 移動。 要移動一個Sprite非常簡單,我們只需要在Game1.Update()方法中改變Sprite的位置座標,在下次Game1.Draw()方法被調用時,屏幕上顯示的Sprite就被移動了。 接下來,我們看複雜一點的動畫,比如的爆炸效果,我們可以這樣來實現,製作一系列的圖片,每張圖片都是爆炸過程
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