Unity3D中的數學

點乘判斷角度,叉乘判斷方向。 點乘 結果是一個標量 a·b = (ax,ay,az)·(bx,by,bz) = axbx+ayby+azbz a·b = b·a 滿足交換律 a·b = |a||b|cosθ 點乘結果描述了兩個向量的「相似」程度,點乘結果越大,兩向量越相近。 應用: 計算投影 比較矢量長度:v·v=|v|²,避免開平方操作 計算夾角,cosθ=0垂直,cosθ>0銳角,cosθ<0
相關文章
相關標籤/搜索