編程語言雖然千差萬別,但歸根結底,設計思想無非是表示信息與處理信息java
在Flutter系列之Dart語言概述中已經介紹了Dart如何表示信息,本篇將介紹Dart是如何處理信息的android
做爲一門真正面向對象的編程語言,Dart將處理信息的過程抽象爲了對象,而函數、類與運算符則是抽象中最重要的手段ios
函數是一段用來獨立完成某個功能的代碼片斷,而Dart中全部類型都是對象類型,函數也不例外,即函數也是對象,它的類型爲Function。c++
void main() { Function check = isEmptyStr; printStr('',check); printStr('Hello World!',check); } bool isEmptyStr(String str){//判斷字符串是否爲null return str.isEmpty; } void printStr(String str,Function check){//用check函數來判斷String是否爲null if (check(str)) { print('$str is null'); }else { print('$str is not null'); } }
is null Hello World! is not null
上面代碼中,首先定義了一個判斷字符串是否爲null的函數isEmptyStr,並把它傳給了另外一個打印輸出的函數printStr,即函數也能夠被定義爲變量,甚至能夠做爲參數傳遞給其餘函數編程
平常開發中,常常會遇到一個函數中須要傳遞多個參數的狀況,這種狀況下Dart與其餘語言如c、c++、java等的作法是不一樣的安全
c、c++、java等的作法是提供函數的重載,即函數同名但參數不一樣,而Dart認爲重載會致使混亂,所以不支持重載,而是提供了可選參數和可選命名參數微信
具體方式爲,在申明函數時:編程語言
·給參數添加{},以paramName:value的方式指定調用參數,便可選命名參數ide
·給參數加[],則意味着這些參數能夠忽略,便可選參數函數
不只如此,在使用這兩種方式定義函數時,還能夠給參數設置默認值
注意:可選參數和可選命名參數不可一塊兒使用,可選參數和可選命名參數在申明時需放在其餘參數後面,且可選命名參數調用時與申明的順序無關,但可選參數調用時與申明的順序有關
void main() { _ptionalNamedParameter('Tom',2,sex:'男'); _ptionalNamedParameter('Tom',2,sex:'男',age:5); _ptionalNamedParameter('Tom',2); _ptionalNamedParameter('Tom',2,age:25); _ptionalNamedParameter('Tom',2,age:18,sex:'女'); _ptionalParameter('Tom',2,'男'); _ptionalParameter('Tom',2,'男',5); _ptionalParameter('Tom',2); //_ptionalParameter('Tom',2,25);//錯誤 //_ptionalParameter('Tom',2,18,'女');//錯誤 } bool isNotEmptyStr(String str) { return str.isNotEmpty; } void printStr(String str,Function check){//用check函數來判斷String是否爲null if (check(str)) { print('$str is null'); }else { print('$str is not null'); } } //可選命名參數:在須要定義爲可選命名參數時給參數加{},而且能夠給可選命名參數設置默認值,必須定義在其餘參數後面,參數順序可變,不可與可選參數同用 void _ptionalNamedParameter(String name, int classes, {String sex, int age = 18}) { print('_ptionalNamedParameter:name is $name,classes = $classes,sex is $sex,age = $age'); } //可選參數:在須要定義爲可選參數時給參數加[],而且能夠給可選參數設置默認值,必須定義在其餘參數後面,參數順序不可變,不可與可選命名參數同用 void _ptionalParameter(String name, int classes, [String sex = '男', int age]) { print('_ptionalParameter:name is $name,classes = $classes,sex is $sex,age = $age'); }
_ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = 18 _ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = 5 _ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is null,age = 18 _ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is null,age = 25 _ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 女,age = 18 _ptionalParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = null _ptionalParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = 5 _ptionalParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = null
類是特定類型的數據和方法的集合,也是建立對象的模板
Dart是面向對象的語言,每一個對象都是一個類的實例,都繼承自頂層類型Object
注意:Dart中並無public、protected、private等關鍵字,取而代之的是隻要在申明變量和方法時,在其前面加上「」便可做爲private使用,若是不加「」,則默認爲public。不過,「_」的限制範圍並非類訪問級別的,而是庫(package)訪問級別的
void main() { Student student = new Student('Jack', '男', age:18); student.printStudentInfo(); var s=Student('Tom', '男');//省略new關鍵字 s.printStudentInfo(); Student.studentId = 1; Student.printStudentId(); } class Student { String name; String sex; int age; static int studentId = 0; //語法糖,至關於在函數體內:this.name=name;this.sex=sex;this.age=age; Student(this.name, this.sex, {this.age}); void printStudentInfo() => print('name is $name, sex is $sex, age is $age'); static void printStudentId() => print('studentId is $studentId'); }
name is Jack, sex is 男, age is 18 name is Tom, sex is 男, age is null studentId is 1
上面示例中,定義了三個成員變量,並經過構造函數語法糖對三個成員變量進行初始化操做;定義了一個靜態成員變量,並在初始化時賦值默認值,並定義了兩個方法分別打印三個成員變量及一個靜態成員變量的值
有的時候類的實例化須要根據參數提供多種初始化方式。除了可選命名參數和可選參數以外,Dart還提供了命名構造函數的方式,使得實例化過程語義更清晰
注意:Dart支持初始化列表。在構造函數真正執行以前,能夠先給實例變量賦值,甚至能夠重定向之另外一個構造函數
void main() { Student student = new Student.nameInfo('Tom'); student.printStudentInfo(); } class Student { String name; String sex; int age; Student(this.name, this.sex) : age = 18; //初始化變量age Student.nameInfo(String name) : this(name, '男'); //重定向構造函數 void printStudentInfo() => print('name is $name, sex is $sex, age is $age'); }
name is Tom, sex is 男, age is 18
上面示例中,Student中有兩個構造函數:Student和Studnet.nameInfo,其中,Studnet.nameInfo將成員變量的初始化重定向到了Student中,而Student則在初始化列表中爲age賦值默認值
在面向對象的編程語言中,將其餘類的變量與方法歸入本類中進行復用的方式通常有兩種:繼承和接口,而Dart也是面向對象的編程語言,所以,在Dart中,複用的方式也是繼承和接口
繼承:子類由父類派生,會自動獲取父類的成員變量和方法實現,子類能夠根據須要覆寫構造函數及父類方法
接口:子類獲取到的僅僅是接口的成員變量符號和方法符號,須要從新實現成員變量,以及方法的申明和初始化,不然編譯器會報錯
如下示例會對繼承和接口的區別進行說明
void main() { Android android = new Android(); android ..brandName = '華爲' ..phoneModel = 'P30 Pro' ..edition = 'EMUI9.1.1';//級聯運算符,至關於android.brandName = '華爲';android.phoneModel = 'P30 Pro';android.edition = 'EMUI9.1.1'; android.printInfo(); IOS ios = new IOS(); ios ..phoneModel = 'iPhone XR' ..edition = 'iOS 12';//級聯運算符,至關於phone.phoneModel = 'iPhone XR';phone.edition = 'iOS 12'; ios.printInfo(); } class Phone { String phoneModel; //手機型號 String edition; //手機版本 void printInfo() => print('This Phone phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition'); } //Android繼承自Phone class Android extends Phone { String brandName; //品牌 @override void printInfo() { //覆寫了printInfo實現 print('This Phone brandName is $brandName, phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition'); } } //IOS實現了Phone接口 class IOS implements Phone { //成員變量須要從新申明 String phoneModel; String edition; //方法須要從新實現及初始化 void printInfo() => print('This is IOS Phone, phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition'); }
This Phone brandName is 華爲, phoneModel is P30 Pro, and edition is EMUI9.1.1 This is IOS Phone, phoneModel is iPhone XR, and edition is iOS 12
以上代碼爲Android經過繼承Phone的方式添加了成員變量,並覆寫了printInfo()的實現;IOS經過接口實現的方式,覆寫了Phone的變量定義及方法實現;而從以上代碼也能看出,接口並無爲咱們帶來實際好處
注意:Dart和其餘編程語言同樣,也不支持多繼承
其實,Dart除了繼承和接口外,還給咱們提供了另外一種機制來實現類的複用,即「混入」(Mixin):混入鼓勵代碼重用,能夠認爲是具備實現方法的接口
要使用混入,只須要with關鍵字便可
void main() { IOS ios = new IOS(); ios ..phoneModel = 'iPhone XR' ..edition = 'iOS 12';//級聯運算符,至關於phone.phoneModel = 'iPhone XR';phone.edition = 'iOS 12'; ios.printInfo(); } class Phone { String phoneModel; //手機型號 String edition; //手機版本 void printInfo() => print('This Phone phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition'); } class IOS with Phone {}
This Phone phoneModel is iPhone XR, and edition is iOS 12
如上示例可知:經過混入,一個類裏能夠以非繼承的方式使用其餘類中的變量和方法,即經過混入,能夠解決單繼承問題
Dart除了和其餘大部分編程語言的運算符同樣外,還提供了幾個額外的運算符,用於簡化處理變量實例缺失(null)的狀況
?.運算符:假設Phone類中有個printInfo()方法,phone是Phone類的一個可能爲null的實例,phone調用成員方法的安全方法,能夠簡化爲phone.?printInfo(),表示若是phone爲null,則跳過printInfo()方法
??=運算符:若是變量a爲null,則給a賦值value,負責跳過。a??=value
??運算符:若是a不爲null,返回a的值,不然返回b的值。a??b
void main() { Phone phone; phone?.printInfo();//因爲phone爲null,所以不會執行printInfo()方法 Test(); } class Phone { String phoneModel; //手機型號 String edition; //手機版本 void printInfo() => print('This Phone phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition'); } void Test(){ int age; print('age=$age'); print('age=${age??16}');//??運算符,age爲null,返回16 age??=18;//??=運算符,age爲null,給age賦值爲18 print('age=$age'); print('age=${age??20}');//??運算符,age不爲null,返回18 age??=22;//??=運算符,age不爲null,返回18 print('age=$age'); }
age=null age=16 age=18 age=18 age=18
在Dart中,一切都是對象,連運算符也是對象成員方法的一部分
對於系統的運算符,通常狀況下只支持基本數據類型和標準庫中提供的類型。而對於用戶自定義的類,若是想支持基本操做,好比比較大小、相加相減等,則須要用戶本身來定義關於這個運算符的具體實現
Dart提供了運算符的覆寫機制,咱們不只能夠覆寫方法,還能夠覆寫或者自定義運算符
operator是Dart的關鍵字,與運算符一塊兒使用,表示一個類成員運算符方法
void main() { Vector v = new Vector(5, 3); Vector v2 = new Vector(1, 2); Vector v3 = new Vector(4, 1); Vector v4 = v - v2; print('x = ${v4.x}, y = ${v4.y}'); print(v3 == (v - v2)); } class Vector { num x, y; Vector(this.x, this.y); //自定義相減運算符 Vector operator -(Vector v) { return Vector(x - v.x, y - v.y); } //覆寫相等運算符 bool operator ==(dynamic v) { return (x == v.x && y == v.y); } }
x = 4, y = 1 true
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