高斯模糊是一種兩維的卷積模糊操做,在圖像完成高斯模糊相對於均值模糊來講,java
計算量會增長,可是高斯模糊能夠實現一些特殊效果,特別是在圖像噪聲(非椒鹽算法
噪聲)消去方面,更是有着很是好的效果。一維高斯公式以下:數組
其中x是制定[-n,n]範圍的整數,sigma表明標準方差。一般取值爲1.ide
一維高斯函數Java代碼以下:函數
- private float[] get1DKernalData(int n, float sigma) {
- float sigma22 = 2*sigma*sigma;
- float Pi2 = 2*(float)Math.PI;
- float sqrtSigmaPi2 = (float)Math.sqrt(Pi2) * sigma ;
- int size = 2*n + 1;
- int index = 0;
- float[] kernalData = new float[size];
- for(int i=-n; i<=n; i++) {
- float distance = i*i;
- kernalData[index] = (float)Math.exp((-distance)/sigma22)/sqrtSigmaPi2;
- System.out.println("\t" + kernalData[index]);
- index++;
- }
- return kernalData;
- }
假設輸入 n= 1, sigma = 1時,輸出的Kernel數據爲:url
0.24197073, 0.3989423,0.24197073spa
兩維的高斯分佈函數爲:.net
對應的Java實現代碼爲:orm
- public float[][] get2DKernalData(int n, float sigma) {
- int size = 2*n +1;
- float sigma22 = 2*sigma*sigma;
- float sigma22PI = (float)Math.PI * sigma22;
- float[][] kernalData = new float[size][size];
- int row = 0;
- for(int i=-n; i<=n; i++) {
- int column = 0;
- for(int j=-n; j<=n; j++) {
- float xDistance = i*i;
- float yDistance = j*j;
- kernalData[row][column] = (float)Math.exp(-(xDistance + yDistance)/sigma22)/sigma22PI;
- column++;
- }
- row++;
- }
-
- for(int i=0; i<size; i++) {
- for(int j=0; j<size; j++) {
- System.out.print("\t" + kernalData[i][j]);
- }
- System.out.println();
- System.out.println("\t ---------------------------");
- }
- return kernalData;
- }
當n=1, sigma=1時對應輸出的Kernel數據爲:blog
0.058549833 0.09653235 0.058549833
0.09653235 0.15915494 0.09653235
0.058549833 0.09653235 0.058549833
一個2D高斯分佈的圖能夠表示以下:
高斯過濾在圖像處理是一種低通濾波,會除去圖像的細節而保持總體不變化,在圖像美化和特效
方面,高斯過濾有這不少應用。高斯模糊不一樣於均值模糊!
本文實現完整的高斯模糊算法包括下面幾個步驟:
1. 生成高斯操做數即Kernel Data
2. 從圖像中讀取像素,利用第一步的操做數,完成卷積。
3. 發現圖像處理先後的最大像素值peak得出rate
4. 完成歸一化操做,返回處理後像素數組
關鍵程序解析:
利用操做數完成卷積的代碼參看之前的Blog文章《圖像處理之理解卷積》
完成歸一化操做的算法很是簡單, 主要是利用第三步計算出來的rate
-
- float rate = inMax/outMax;
- System.out.println("Rate = " + rate);
- for(int row=0; row<height; row++) {
- for(int col=0; col<width; col++) {
- index = row * width + col;
- int rgb1 = tempoutPixels[index];
- int red = (rgb1 >> 16) & 0xff;
- int green = (rgb1 >> 8) & 0xff;
- int blue = rgb1 & 0xff;
- red = (int)(rate * red);
- green = (int)(rate * green);
- blue = (int)(rate * blue);
- outPixels[index] = (rgb1 & 0xff000000) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
- }
- }
高斯模糊效果以下:
- 左邊爲原圖 - 右邊爲高斯模糊以後效果,發現皺紋和手部滑了
等等如今還不最cool的效果,高斯模糊以後若是與原圖像疊加會出現一種Glow的
效果,好像燈光打在圖像上同樣,Glow處理以後的運行效果以下:
原圖:
實現Glow Filter以後的圖像:
實現Glow算法只是高斯模糊輸出像素值疊加原來的像素值。
- int index = 0;
- for ( int y = 0; y < height; y++ ) {
- for ( int x = 0; x < width; x++ ) {
- int rgb1 = outPixels[index];
- int r1 = (rgb1 >> 16) & 0xff;
- int g1 = (rgb1 >> 8) & 0xff;
- int b1 = rgb1 & 0xff;
-
- int rgb2 = inPixels[index];
- int r2 = (rgb2 >> 16) & 0xff;
- int g2 = (rgb2 >> 8) & 0xff;
- int b2 = rgb2 & 0xff;
-
- r1 = PixelUtils.clamp( (int)(r1 + a * r2) );
- g1 = PixelUtils.clamp( (int)(g1 + a * g2) );
- b1 = PixelUtils.clamp( (int)(b1 + a * b2) );
-
- inPixels[index] = (rgb1 & 0xff000000) | (r1 << 16) | (g1 << 8) | b1;
- index++;
- }
- }