在編程開發中,內存的佔用是咱們常常要面對的現實,一般的內存調優的方向就是儘可能減小內存的佔用。這其中避免建立沒必要要的對象是一項重要的方面。android
Android設備不像PC那樣有着足夠大的內存,並且單個App佔用的內存其實是比較小的。因此避免建立沒必要要的對象對於Android開發尤其重要。編程
本文會介紹一些常見的避免建立對象的場景和方法,其中有些屬於微優化,有的屬於編碼技巧,固然也有確實可以起到顯著效果的方法。設計模式
單例是咱們經常使用的設計模式,使用這種模式,咱們能夠只提供一個對象供全局調用。所以單例是避免建立沒必要要的對象的一種方式。數據結構
單例模式上手容易,可是須要注意不少問題,最重要的就是多線程併發的狀況下保證單例的惟一性。固然方式不少,好比餓漢式,懶漢式double-check等。這裏介紹一個很極客的書寫單例的方式。多線程
public static class SingleInstance { private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { return SingleInstanceHolder.sInstance; } private static class SingleInstanceHolder { private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance(); } }
在Java中,類的靜態初始化會在類被加載時觸發,咱們利用這個原理,能夠實現利用這一特性,結合內部類,能夠實現上面的代碼,進行懶漢式建立實例。併發
自動裝箱是Java 5 引入的一個特性,即自動將原始類型的數據轉換成對應的引用類型,好比將int轉爲Integer等。app
這種特性,極大的減小了編碼時的瑣碎工做,可是稍有不注意就可能建立了沒必要要的對象了。好比下面的代碼ide
Integer sum = 0; for (int i = 1000; i < 5000; i++) { sum += i; }
上面的代碼sum+=i能夠當作sum = sum + i,可是+這個操做符不適用於Integer對象,首先sum進行自動拆箱操做,進行數值相加操做,最後發生自動裝箱操做轉換成Integer對象。其內部變化以下佈局
int result = sum.intValue() + i; Integer sum = new Integer(result);
因爲咱們這裏聲明的sum爲Integer類型,在上面的循環中會建立將近4000個無用的Integer對象,在這樣龐大的循環中,會下降程序的性能而且加劇了垃圾回收的工做量。所以在咱們編程時,須要注意到這一點,正確地聲明變量類型,避免由於自動裝箱引發的性能問題。性能
另外,當將原始數據類型的值加入集合中時,也會發生自動裝箱,因此這個過程當中也是有對象建立的。若有須要避免這種狀況,能夠選擇SparseArray,SparseBooleanArray,SparseLongArray等容器。
Java和Android提供了不少編輯的容器集合來組織對象。好比ArrayList,ContentValues,HashMap等。
然而,這樣容器雖然使用起來方便,但也存在一些問題,就是他們會自動擴容,這其中不是建立新的對象,而是建立一個更大的容器對象。這就意味這將佔用更大的內存空間。
以HashMap爲例,當咱們put key和value時,會檢測是否須要擴容,如須要則雙倍擴容
@Override public V put(K key, V value) { if (key == null) { return putValueForNullKey(value); } //some code here // No entry for (non-null) key is present; create one modCount++; if (size++ > threshold) { tab = doubleCapacity(); index = hash & (tab.length - 1); } addNewEntry(key, value, hash, index); return null; }
關於擴容的問題,一般有以下幾種方法
預估一個較大的容量值,避免屢次擴容
尋找替代的數據結構,確保作到時間和空間的平衡
提到LaunchMode必然和Activity有關係。正常狀況下咱們在manifest中聲明Activity,若是不設置LaunchMode就使用默認的standard模式。
一旦設置成standard,每當有一次Intent請求,就會建立一個新的Activity實例。舉個例子,若是有10個撰寫郵件的Intent,那麼就會建立10個ComposeMailActivity的實例來處理這些Intent。結果很明顯,這種模式會建立某個Activity的多個實例。
若是對於一個搜索功能的Activity,實際上保持一個Activity示例就能夠了,使用standard模式會形成Activity實例的過多建立,於是很差。
確保符合常理的狀況下,合理的使用LaunchMode,減小Activity的建立。
這又是一個關於Activity對象建立相關的,由於Activity建立的成本相對其餘對象要高不少。
默認狀況下,當咱們進行屏幕旋轉時,原Activity會銷燬,一個新的Activity被建立,之因此這樣作是爲了處理佈局適應。固然這是系統默認的作法,在咱們開發可控的狀況下,咱們能夠避免從新建立Activity。
以屏幕切換爲例,在Activity聲明時,加上
<activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/>
而後重寫Activity的onConfigurationChanged方法
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { setContentView(R.layout.portrait_layout); } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { setContentView(R.layout.landscape_layout); } }
字符串這個或許是最不起眼的一項了。這裏主要講的是字符串的拼接
Log.i(LOGTAG, "onCreate bundle=" + savedInstanceState);
這應該是咱們最多見的打log的方式了,然而字符串的拼接內部實際是生成StringBuilder對象,而後挨個進行append,直至最後調用toString方法的過程。
下面是一段代碼循環的代碼,這明顯是很很差的,由於這其中建立了不少的StringBuilder對象。
public void implicitUseStringBuilder(String[] values) { String result = ""; for (int i = 0; i < values.length; i++) { result += values[i]; } System.out.println(result); }
下降字符串拼接的方法有
使用String.format替換
若是是循環拼接,建議顯式在循環外部建立StringBuilder使用
佈局層級過多,不只致使inflate過程耗時,還多建立了多餘的輔助佈局。因此減小輔助佈局仍是頗有必要的。能夠嘗試其餘佈局方式或者自定義視圖來解決這類的問題。
異常對於程序來講,在日常不過了,而後其實異常的代碼很高的,由於它須要收集現場數據stacktrace。可是仍是有一些避免異常拋出的措施的,那就是作一些提早檢查。
好比,咱們想要打印一個文件的每一行字符串,沒作檢查的代碼以下,是存在FileNotFoundException拋出可能的。
private void printFileByLine(String filePath) { try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream("textfile.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String strLine; //Read File Line By Line while ((strLine = br.readLine()) != null) { // Print the content on the console System.out.println(strLine); } br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
若是咱們進行文件是否存在的檢查,拋出FileNotFoundException的機率會減小不少,
private void printFileByLine(String filePath) { if (!new File(filePath).exists()) { return; } try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream("anonymous.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String strLine; //Read File Line By Line while ((strLine = br.readLine()) != null) { // Print the content on the console System.out.println(strLine); } br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
上述的檢查是一個不錯的編碼技巧,建議採納。
在android中,咱們應該儘可能避免在主線程中執行耗時的操做,於是須要使用其餘線程。
private void testThread() { new Thread() { @Override public void run() { super.run(); //do some io work } }.start(); }
雖然這些能工做,可是建立線程的代價遠比普通對象要高的多,建議使用HandlerThread或者ThreadPool作替換。
枚舉是咱們常用的一種用做值限定的手段,使用枚舉比單純的常量約定要靠譜。而後枚舉的實質仍是建立對象。好在Android提供了相關的註解,使得值限定在編譯時進行,進而減小了運行時的壓力。相關的註解爲IntDef和StringDef。
以下以IntDef爲例,介紹如何使用
在一個文件中以下聲明
public class AppConstants { public static final int STATE_OPEN = 0; public static final int STATE_CLOSE = 1; public static final int STATE_BROKEN = 2; @IntDef({STATE_OPEN, STATE_CLOSE, STATE_BROKEN}) public @interface DoorState { } }
而後設置書寫這樣的方法
private void setDoorState(@AppConstants.DoorState int state) { //some code }
當調用方法時只能使用STATE_OPEN,STATE_CLOSE和STATE_BROKEN。使用其餘值會致使編譯提醒和警告。
在Android中有不少池的概念,如線程池,鏈接池。包括咱們很長用的Handler.Message就是使用了池的技術。
好比,咱們想要使用Handler發送消息,可使用Message msg = new Message(),也可使用Message msg = handler.obtainMessage()。使用池並不會每一次都建立新的對象,而是優先從池中取對象。
使用對象池須要須要注意幾點
將對象放回池中,注意初始化對象的數據,防止存在髒數據
合理控制池的增加,避免過大,致使不少對象處於閒置狀態
Android應用能夠支持開啓多個進程。 一般的作法是這樣
<service android:name=".NetworkService" android:process=":network"/>
一般咱們在Application的onCreate方法中會作不少初始化操做,可是每一個進程啓動都須要執行到這個onCreate方法,爲了不沒必要要的初始化,建議按照進程(經過判斷當前進程名)對應初始化.
public class MyApplication extends Application { private static final String LOGTAG = "MyApplication"; @Override public void onCreate() { String currentProcessName = getCurrentProcessName(); Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName); super.onCreate(); if (getPackageName().equals(currentProcessName)) { //init for default process } else if (currentProcessName.endsWith(":network")) { //init for netowrk process } } private String getCurrentProcessName() { String currentProcessName = ""; int pid = android.os.Process.myPid(); ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) { if (processInfo.pid == pid) { currentProcessName = processInfo.processName; break; } } return currentProcessName; } }
上面的一些知識就是關於Android中如何避免建立多餘對象的總結.歡迎提出意見和觀點,共同進步.