試用UE4新的地形編輯功能:地形編輯層與Landmass中的地形藍圖筆刷

目標 在最近虛幻引擎公衆號推的一篇文章中有一個《在虛幻引擎中構建自然環境》的視頻。它運用了引擎的一些新功能,快速、程序化地生成了一個場景: 內容包括下面幾個方面: 地形藍圖筆刷 視頻裏展示了使用地形藍圖筆刷快速程序化生成山脈的高度與權重層。 地形的分層編輯 視頻裏展示了地形編輯層功能,可以使編輯分層。 運行時虛擬紋理 視頻裏使用運行時虛擬紋理用水面mesh計算出「潮溼」信息,改變地形與模型材質上的
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