一波Flutter酷炫特效來襲,持續更新

前言

實現UI和交互是大前端開發者的必備技能,也是掌握Flutter開發的重點;在下學習Flutter之際,實現了幾種客戶端上常見的酷炫UI特效,雖然說是用Flutter造原生的輪子,但Flutter跨平臺的特性是原生不能比擬的,更況且還有不弱的性能表現。本文主要是介紹Flutter特效庫flutter_effects的基本狀況和使用;前端

項目介紹

flutter_effects:是多個Flutter package工程組成,目標是用純Flutter來實現炫酷的UI特效,支持androidios運行;目前項目剛處於起步階段,歡迎你們提出建議和問題反饋,若是你有好的想法,歡迎提出需求或者一塊兒參與進來;android

已經實現的功能:

類型 支持子widget 備註
差字縮放 文本 僅支持字符,不支持富文本
邊界線條 全部 -
彩虹字體 文本 當前僅支持文本,富文本待定
粒子爆炸 全部 支持全部widget,包括圖片
狠狠砸地 全部 -
刮刮卡 全部 前景須要用canvas繪製
更多功能 - 開發中。。。

使用介紹

差字縮放

void initState() {
  super.initState();
  sentences = [
    "What is design?",
    "Design is not just",
    "what it looks like and feels like.",
    "Design is how it works. \n- Steve Jobs",
    "Older people",
    "sit down and ask,",
    "'What is it?'",
    "but the boy asks,",
    "What can I do with it?. \n- Steve Jobs",
    "Swift",
    "Objective-C",
    "iPhone",
    "iPad",
    "Mac Mini",
    "MacBook Pro",
    "Mac Pro",
    "愛老婆",
    "老婆和女兒"
  ];
}
DiffScaleText(
  text: sentences[diffScaleNext % sentences.length],
  textStyle: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),
)
複製代碼

DiffScaleText暫時只支持中英文字符,不支持表情和富文本; 參數text控制顯示文本,更新下一個只須要改變text而後rebuild便可,不須要手動保存歷史textios

邊界線條

LineBorderText(
    child: Text(
      "Border Effect",
      style: TextStyle(fontSize: 20),
    ),
    autoAnim: true)
    
複製代碼

LineBorderText支持任意widget做爲child,參數autoAnim控制建立時是否自動執行一遍動畫;git

彩虹字體

RainbowText(colors: [
  Color(0xFFFF2B22),
  Color(0xFFFF7F22),
  Color(0xFFEDFF22),
  Color(0xFF22FF22),
  Color(0xFF22F4FF),
  Color(0xFF5400F7),
], text: "Welcome to BBT", loop: true)

複製代碼

RainbowText暫時支持文字的顏色變換,參數loop控制是否循環執行動畫;github

粒子爆炸

ExplosionWidget(
    tag: "Explosion Text",
    child: Container(
        alignment: Alignment.center,
        color: Colors.blueAccent,
        child: Text(
          "Explosion Text",
          style: TextStyle(
              fontSize: 20,
              color: Colors.red,
              fontWeight: FontWeight.bold),
        )))
複製代碼

ExplosionWidget支持任意類型的widget做爲child,注意參數tag表示child的惟一性,若是改變了child必定要改變tag,不然rebuild不會執行爆炸效果;canvas

狠狠砸地

AnvilEffectWidget(child: Text(
  "👉AnvilEffect👈",
  style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
)

複製代碼

AnvilEffectWidget支持任意類型的widget做爲child;api

刮刮卡

ScratchCardWidget(
    strokeWidth: 20,
    threshold: 0.5,
    foreground: (canvas, size, offset) {
      if (_image != null) {
        double scale;
        double dx = 0;
        double dy = 0;
        if (_image.width * size.height >
            size.width * _image.height) {
          scale = size.height / _image.height;
          dx = (size.width - _image.width * scale) / 2;
        } else {
          scale = size.width / _image.width;
          dy = (size.height - _image.height * scale) / 2;
        }
        canvas.save();
        canvas.translate(dx, dy);
        canvas.scale(scale, scale);
        canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), new Paint());
        canvas.restore();
      } else {
        canvas.drawRect(
            Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
            Paint()
              ..color = Colors.grey);
      }
    },
    child: Container(
      color: Colors.blueAccent,
      alignment: Alignment.center,
      child: Image.asset(
        "assets/images/icon_sm_sigin_status_three.png",
        fit: BoxFit.scaleDown, height: 20,),
    ))
    
複製代碼

ScratchCardWidget參數較多,一個一個看:oop

  • strokeWidth : 手觸的寬度;
  • threshold : 觸發清除前景覆蓋物的臨界值,代碼邏輯是計算全透明像素的比例;
  • foreground : 這個是Function類型,目的是繪製前景覆蓋物,也就是刮刮卡的塗層;
  • child : 這個是刮刮卡的內容,支持任意widget做爲child;
  • (canvas, size, offset){}foreground對應的Function類型,支持用canvas繪製前景塗層;

更多效果會持續更新,請關注flutter_effects

下一步計劃

  • 優化現有功能: 當前功能我用一週的業餘時間趕出來的,不免有不當之處,事不在多而在於精,優化性能和api調用多是比較重要的;
  • 提交到dart pub:提交到pub確定是便於使用的,在此以前還要對模塊進行新的劃分,可能要拆分紅多個包提交;
  • 事件的引入:當前用rebuild的形式觸發動畫不算是巧妙的方式;
  • 引入更多功能:有好的效果,我願一試;

致謝:

本項目實施過程當中,部分靈感來自原生代碼實現性能

Android粒子爆炸效果:github.com/tyrantgit/E…學習

Android酷炫TextView:github.com/hanks-zyh/H…

感謝上述項目做者hankstyrantgit,致謝!

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