腳本建構次序技巧

 問:在C++中,在調用程序進入點(main())或者windows下的WinMain()之前,全局及靜態對象已被構建。然而,我們完全不可預知這些對象的構造函數的調用次序。在main()或者WinMain()結束返回之後,會調用全局及靜態對象的析構函數,而這些函數的調用次序又是無法預知的。如何避免這種不可控制的行爲?  答:若C++能給予我們更多的控制能力,指明全局及靜態對象的實例構建,析構次序,
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