3D直播的技術基石--實時網格生成技術(上篇)

引言 現今的「3D直播」一般指的是在VR中直播360度全景視頻,不能算真正的3D直播,其原理是多個2D鏡頭多角度拍攝後拼接出來的全景圖片,在VR空間中渲染出一個圓球型,然後把全景圖片貼到圓面上去,所以全景視頻缺失了深度信息,本質上還是記錄單一的平面圖像,如上圖。 全景視頻是VR產業發展過程中的一個過渡階段,它是現有技術的瓶頸和成本的妥協結果,技術上,真正的3D直播還存在一些瓶頸和不足,成本也很昂貴
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