首先兩個方法都是異步執行。layoutSubviews方便數據計算,drawRect方便視圖重繪。異步
layoutSubviews在如下狀況下會被調用:
一、init初始化不會觸發layoutSubviews。
二、addSubview會觸發layoutSubviews。
三、設置view的Frame會觸發layoutSubviews,固然前提是frame的值設置先後發生了變化。
四、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews。
五、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。
六、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。
七、直接調用setLayoutSubviews。
drawRect在如下狀況下會被調用:
一、若是在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接致使drawRect不被自動調用。drawRect 調用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法以後掉用的.因此不用擔憂在 控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣能夠在控制器中設置一些值給View(若是這些View draw的時候須要用到某些變量 值).
二、該方法在調用sizeToFit後被調用,因此能夠先調用sizeToFit計算出size。而後系統自動調用drawRect:方法。
三、經過設置contentMode屬性值爲UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。
四、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,可是有個前提條件是rect不能爲0。
以上1,2推薦;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:
一、 若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。若是在其餘方法中獲取將獲取到一個invalidate 的ref而且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須經過調用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。 二、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(相似魚drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。一樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法 三、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕