iOS工程 與 資源文件 和 Bundle

在簡單的app中,可能只會用到工程,可是項目越大,越複雜,就會須要拆分項目,將各個功能拆散到各個工程中。 xcode

能夠使用worksapce來管理工程集合。 app

可是資源文件卻很差管理,由於xcode默認只能添加本身工程內,或者子工程的資源文件到target中。 ui

若是是平級的工程,怎麼添加呢?能夠使用bundle this

bundle雖然是os x中的資源類型,可是是兼容iOS的 spa

咱們能夠先建立一個os x的bundle,而後修改其編譯類型爲iOS的 code

調整base sdk便可 ip

而後添加資源文件(png,xib,storyboard等)到此bundle中。 資源

雖然資源文件打包到了bundle中,可是此bundle沒法加入到其餘工程編譯的target中 get

咱們須要修改scheme it

Edit Scheme-》Build-》Add this bundle

這樣在編譯其餘target的時候就會自動編譯此bundle了,可是這個bundle卻不會打包到app中

咱們還須要添加run script到build parses中

build parses-》add run script(點+號)

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/MyBundleName.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

若是有多個bundle

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/*.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

這樣bundle就能夠正常打包到app中了

在使用的時候須要指定bundle

[UIImage imageNamed:@"yourbundlefile.bundle/imageInBundle"];
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